Předchozí BALDUR'S GATE II Další

Autor: Jiří Sládek
Character Kits
Fighter Kits
Thief Kits
Ranger Kits
Cleric Kits
Bard Kits
Mage Kits
Paladin Kits
Druid Kits
Speciální povolání
Pár rad do začátku
Kovář Cromwell
Zajímavosti
Bojové strategie
Návod - část první
Návod - část druhá
Návod - část třetí



CHARACTER KITS
Kity k jednotlivým povoláním jsou jednou z novinek, kterou BGII přináší. Umožňují specializovat dané povolání nad rámec základních pravidel, a každý z nich má své výhody i nevýhody.

Fighter Rozhodně Kensai
je skvělý bojovník, a ve chvíli kdy ho dualnete do mága ... mmmm,

Paladin Cavalier
ztráta schopnosti střelby je zanedbatelná a plusy hodně pomáhají

Ranger Archer
s 5ti body ve specializaci s lukem a kvalitní zbraní máte nejlepšího ostřelovače ve hře

Thief Swashbuckler
skvělý bojovník, který pořád může hledat pasti

Bard Skald
jediný mínus (nízký Pickopcket) a nehorázně silná bojová píseň

Mage Conjurer
(i když tady váhám ještě o Illusionist) - u protilehlé Divination jsou stejně trapná kouzla, a summoning je v BGII výborná věc

Druid Shapeshifter
vyzkoušejte si jaké věci dokáže Cernd a uvidíte proč tahle volba


FIGHTER KITS
BERSERKER
je válečník, který se méně ovládá a v boji dokáže propadnout šílenství, které mu umožní bojovat déle a urputněji, než by dokázal kdokoliv jiný. Bersekeři se běžně vyskytují mezi trpaslíky, a takovému jedinci se pak říká battlerager. Výhodou tohoto kitu je schopnost Enrage, kterou může seslat bojovník jedenkrát denně za každé 4 úrovně zkušeností a dává mu v boji bonusy +2 na zásah a poškození a -2 k AC. Zároveň je imunní vůči kouzlům s efekty charm, hold, fear, maze, imprisonment, stun a sleep. V tomto stavu získává navíc 15 životů, o které však po boji přijde (a může tak i zemřít). Nevýhodou je, že po skončení Enrage dostává na nějakou dobu postihy -2 na zásah a poškození a +2 k AC. Zároveň nesmí obecně používat střelné zbraně.

WIZARDSLAYER
je specialista pro boj proti mágům a všem kouzlícím potvorám. Po každém jeho úspěšném zásahu má kouzelník kumulativní 10% šanci na neúspěšné seslání kouzla, a při každém přestupu na vyšší úroveň získává 2% magické odolnosti. Na druhou stranu nesmí používat žádné magické předměty kromě zbraní a brnění.

KENSAI
je bojovník spoléhající na svůj meč, se kterým je neskutečně rychlý a přesný. Výhody: +1 na zásah a poškození každé tři úrovně, bonus -2 na AC, bonus -1 k rychlosti každé 4 úrovně a schopnost Kai, kterou může seslat jedenkrát za den za každé 4 úrovně, a která mu umožní po 10 vteřin maximální zásahy. Tento bojovník nesmí používat střelné zbraně, brnění ani rukavice a chrániče (bracers)


THIEF KITS
ASSASSIN
je trénovaný zabiják ovládající umění tiché a diskrétní vraždy. Musí mít vždy zlé nebo chaotické neutrální přesvědčení. Umí "najedovat" zbraně (1x denně za každé 4 úrovně) a příští úspěšný zásah otráví oběť. Jed působí po třicet vteřin a každých 6 vteřin zraní za 6 životů. Na desáté úrovni působí jed 2x rychleji, na patnácté 3x rychleji, dělá větší zranění a navíc zpomalí oběť. Assassin získává permanentní bonus +1 na zásah a poškození, jeho nevýhodou je, že při přestupu na vyšší úroveň dostává k distribuci do zlodějských schopností jen 15%.


SWASHBUCKLER
je částečně akrobat a částečně šermíř, myslí mu to a je velmi šarmantní. Má bonus -1 na AC a každých 5 úrovní dostává další -1 k AC a +1 na zásah a poškození. Smí se specializovat v libovolné zbrani, kterou smí zloděj používat, a do kolonky boje dvěmi zbraněmi může dát dokonce 3 body. Nevýhodou je, že nedostává žádný bonus při backstabu.

BOUNTY HUNTER
je nájemný lovec lidí, ať už pro ruku zákona, nebo pro své zlodějské pány. Jeho specialitou je pokládání pastí, které ovládá lépe než kdokoliv jiný. K této schopnosti dostává okamžitě 15%, a může nastražovat speciální pasti. Na první úrovni past, která obět zraní a zpomalí, na 11. úrovni past, která cíl znehybní, na šestnácté úrovni na cíl nakouzlí Otilukes Resilient Sphere (cíl nemůže nijak reagovat na okolí, ale nikdo z okolí naopak neublíží po dobu trvání kouzla jemu) a konečně na 21. úrovni na obět sešle kouzlo Maze. Jeho nevýhodou je, že při přestupu na vyšší úroveň dostává k distribuci na zlodějské schopnosti pouze 20%.


RANGER KITS
ARCHER
je nejlepší ostřelovač ve hře, nicméně vše má svou cenu. U archera je jeho ostrostřelba vyvážena neschopností nosit kovová brnění, a do kolonky všech zbraní pro boj zblízka smí dát pouze jeden bod. Na druhou stranu, každé tři úrovně získává bonus +1 na zásah a poškození střelnými zbraněmi, a jedenkrát denně za každé 4 úrovně smí použít takzvaný Called Shot s následujícími vlastnostmi: na 4. úrovni - 1 THACO cíle, na 8. úrovni -1 k hodům proti kouzlům cíle, na 12. úrovni -1 k síle cíle a na 16. úrovni +2 bonus na poškození.

BEASTMASTER
je přítel zvířat, který se necítí moc dobře uprostřed civilizace. Má patnáctiprocentní bonus na stealth (skrývání) a ve svém repertoáru pár kouzel navíc - na osmé úrovni Animal Summoning I, na desáté Animal Summoning II a na dvanácté Animal Summoning III. Na druhou stranu, nesmí používat žádné kovové zbraně.

STALKER
je prototyp špióna, který se dobře pohybuje jak ve městech, tak v divočině. Dostává 20% bonus na stealth, smí backstabovat (i když hůře než zloděj - x1 na 1. až 8. úrovni, x2 na 9. až 16. a x3 na vyšších) a konečně, na dvanácté úrovni získává 3 mágovská kouzla - Haste, Minor Spell Deflection a Protection from Normal Missiles (ochrana před nemagickými střelami). Bohužel, neobleče lepší brnění než studded leather (tvrzená kůže).


CLERIC KITS
PRIEST OF TALOS
slouží zlému bohovi bouří a ničení. Jedenkrát denně za každých 5 úrovní zkušenosti smí seslat Lightning Bolt a dále jedenkrát denně za každých 10 úrovní zkušenosti Storm Shield, který chrání sesilatele po 6 vteřin za každou úroveň před blesky, ohněm, chladem a normálními střelami.

PRIEST OF LATHANDER
slouží dobrému bohu kreativity a mládí. Jedenkrát denně za každých 5 úrovní zkušenosti smí seslat Hold Undead a dále jedenkrát denně za každých 10 úrovní zkušenosti Boon of Lathander, který garantuje sesílateli po 6 vteřin za každou úroveň bonus +1 na zásah a poškození, +1 na všechny záchranné hody, jeden útok za kolo navíc a imunitu proti ztrátě zkušeností.

PRIEST OF HELM
slouží neutrálnímu bohovi ochránců a strážců. Jedenkrát denně za každých 5 úrovní zkušenosti smí seslat True Sight a dále jedenkrát denně za každých 10 úrovní zkušenosti kouzlo Seeking Sword. Kouzlo sešle magický meč +4 na počet kol rovnajících se úrovni klerika. Touto zbraní pak útočí 3x za kolo se zásahy 2-8. V této době nesmí sesílat žádná další kouzla


BARD KITS
BLADE
je expert pro boj zblízka, rozevlátý a zábavný, a přesto smrtící. Jedenkrát denně za každé 4 úrovně smí použít Offensive a Defensive Spin. Offensive Spin trvá 24 vteřin, dává bonus +2 na zásah a poškození a zvyšuje počet útoků o 1. Zároveň všechny útoky způsobují maximální zranění. Defensive spin sníží AC o -1 za každou úroveň, nikdy však ne více než o -10 a znemožní po dobu trvání přesuny po bojišti. Kromě toho smí dát do kolonky boje dvěma zbraněmi 3 body. Bohužel, jeho schopnosti jsou vyváženy pouze polovičními hodnotami Lore a Pick Pocket (okrádání) a jeho bardovská píseň se nezlepšuje s jeho úrovní.

JESTER
je kašpárek, bavič. Své nepřátele v boji rozptyluje a mate. Jeho bardovská píseň nepomáhá spolubojovníkům, ale naopak - pokud nepřítel nehodí záchranný hod proti magii s bonusem +4 každé kolo, je zmaten a chová se pak iracionálně.

SKALD
je nordický bard a zároveň skvělý bojovník. U všech zbraní má bonus +1 na zásah a poškození a jeho bojové písně jsou o hodně lepší než u klasického barda. Na 1. úrovni dává spolubojovníkům bonusy +2 na zásah a poškození a -2 na AC, na 15. úrovni +4 na zásah a poškození a -4 na AC plus imunitu proti strachu a konečně na 20. úrovni k předchozím bonusům přidává ještě imunitu proti zmatení a omráčení. Jeho schopnost Pick Pocket je pouze na 1 normální hodnoty.


MAGE KITS
Specializovaní mágové
získávají jedno kouzlo na každé úrovni navíc, ale nesmí sesílat kouzla z protilehlé školy.

Specializace
Abjurer Abjuration Alteration
Conjurer Conjuration/Summoning Divination
Diviner Divination Conjuration/Summoning
Enchanter Enchantment/Charm Evocation
Illusionist Illusion Necromancy
Invoker Invocation/Evocation Enchantment/Charm, Conjuration
Necromancer Necromancy Illusion
Transmuter Alteration Abjuration, Necromancy


PALADIN KITS

CAVALIER
je rytíř bez bázně a hany, specialista pro boj s draky a démony (s nimi dostává bonus +3 na zásah a poškození). 1x denně za každou úroveň smí seslat Remove Fear (odstraní strach), je imunní vůči jedům a problémům se strachem a morálkou a má 20%ní odolnost proti ohni a kyselině. Jeho nevýhodou je neschopnost použít libovolnou střelnou zbraň.

INQUISITOR
zasvětil svůj život boji proti praktikantům černé magie a zlu obecně. Jednou denně za každé 4 úrovně smí seslat kouzlo True Sight a také Dispel Magic s dvojnásobnou účinností, je imunní vůči kouzlům s hold a charm efekty. Na druhou stranu nesmí používat Lay on Hands, kouzlit klerická kouzla, odvracet nemrtvé a léčit nemoci.

UNDEAD SLAYER
je odborníkem pro boj s nemrtvými a je imunní proti řadě jejich útoků - jmenovitě ztrátě zkušeností a znehybnění (hold). Navíc má pro boj s nimi bonusy +3 na zásah a poškození. Jeho schopnosti jsou vyváženy ztrátou umění Lay on Hands.


DRUID KITS
SHAPESHIFTER
je druid záměrně nakažený lykantropií, který se jedenkrát denně za každé dvě úrovně zkušeností dokáže změnit ve vlkodlaka (werewolf). Na 13. úrovni se mění do supervlkodlaka (grater werewolf). Tato forma je jedinou, do které se dokáže proměnit, a ani ve své lidské podobě nesmí používat žádná brnění.

TOTEMIC DRUID
si je velmi blízký s jedním konkrétním druhem zvěře (lev, had, medvěd nebo vlk), a dokáže povolat jeho duchy na pomoc v boji (jedenkrát denně za 5 úrovní zkušeností). Na druhou stranu se sám nedokáže proměnit do zvířete.

AVENGER
je člen speciální sekty druidského řádu, který zasvětil život boji proti všem ničitelům přirody. Dokáže se transformovat do všech normálních podob a navíc do Sword Spidera, Baby Wyvern a Fire Salamandra. Dále získává 6 mágových kouzel, na 1. až 6té úrovni v tomto pořadí - Chromatic Orb, Web, Lightning Bolt, Improved Invisibility, Chaos a Chain Lightning. Má ovšem trvalý postih -2 na sílu a konstituci a nesmí nosit lepší než kožené brnění.


SPECIÁLNÍ POVOLÁNÍ

BARBARIAN
je vynikající, byť nedispilinovaný bojovník, který nejde pro ránu daleko. Nesmí oblékat full plate nebo plate mail a nesmí se v umění se zbraní specializovat (max. 2 body do jedné zbraně). Pohybují se rychleji než ostatní povolání (o 2 body) a jsou imunní k backstabu. Jednou denně za každé 4 úrovně zkušeností mohou použít zvláštní schopnost Rage (na 5 kol +4 k síle a odolnosti, -2 na AC a +2 na všechny hody proti magii. Imunita proti všem kouzlům s efekty charm, hold, fear, maze, confusion a ztrátě zkušeností). Při přestupu o úroveň si házejí d12 na životy (místo d10 jako bojovník) a na 11. úrovni získává 10% odolnost vůči všem nemagickým zásahům. Každé další 4 úrovně se zvýší o dalších 5%.

MONK
je stručně řečeno bojovník beze zbraní. Neumí sesílat kouzla, ale má vlastní speciální magii, která mu umožňuje provádět skvělé věci. Nejznámější schopností je jejich úder beze zbraně, kterým protivníka omráčí. Monk nesmí mít žádné brnění a používat smí pouze jednoruční zbraně stejné jako zloděj.
monk začíná s jedním útokem beze zbraně za kolo a získává další každé tři úrovně.
Se zvyšující se úrovní dělá rukama více škod (L1-2:1-6, L3-5:1-8, L6-8:1-10, L9-14:1-12, L15+:1-20)
AC začíná na 9 a snižuje se o 1 každé dvě úrovně, permanentní bonus +2 na všechny hody proti magii
Dokáže odrážet střely, dostane bonus -1 k AC proti střelám každé 3 úrovně
Denně jedenkrát za každé 4 úrovně může na 6 vteřin všemi útoky omráčit cíl
Základní rychlost je +2 a zvyšuje se o 1 každých 5 úrovní

5. úroveň: imunita vůči nemocem, a Slow nebo Haste kouzlům
7.úroveň: Lay on Hands léčí 2 životy za každou úroveň monka
9.úroveň: +1 ke všem záchranným hodům, imunita vůči charmu, monkovy pěsti jsou zbraň +1
11.úroveň: imunita proti jedům
12.úroveň: pěsti jsou zbraň +2
13.úroveň: kouzlo Quivering Palm. Lze seslat 1x denně, následujícím úderem monk zabije nepřítele
14.úroveň: monk získává odolnost vůči magii za každou úroveň +3% (tedy 42% na 14.)
15.úroveň: pěsti jsou zbraň +3
20.úroveň: imunita vůči normálním zbraním

SORCERER
je kouzelník fungující na trochu jiném principu než klasický mág. Jeho magie je intuitivní, a kouzla se neučí ze svitků. Při přestupu na každou úroveň si vybírá jaká kouzla se naučí, ale je jimi potom limitován po celý zbytek života. Nemusí kouzla memorizovat dopředu a sesílá je mnohem častěji než klasický mág. Nesmí se specializovat podobným způsobem jako mágové.


PÁR RAD NA ZAČÁTEK
Nastavte si jas a kontrast
"Normální" nastavení jasnosti hry je v mnoha případech a na starších monitorech příliš tmavé. Změnit se dá velmi jednoduše v Graphics Options, a měla by to být jedna z prvních věcí, které uděláte.

Ukládejte často
Ukládání hry a ukládání často je jednou z nejdůležitějších strategií v BGII vůbec. Vesměs se dá říct, že byste hru měli ukládat po každé vyhrané bitvě, před každým odpočinkem a pak kdekoliv jinde, pokud jste neukládali delší dobu. Nepoužívejte jen jednu pozici, může se stát, že (nechtěně) uložíte hru po nějaké nevratné akci a budete muset hrát celou hru znova (všichni si pamatujeme Alenku a její patálie s Icewind Dale :o)) ). Doporučoval bych alespoň deset pozic a speciální slot, kam budete ukládat hru po ukončení nějakého logického celku (nová kapitola, rozsáhlý quest,…).

Přeneste si do hry staré předměty z BG1
Hráli jste Baldurs Gate, trénovali postavičku a chcete všechny ty skvělé věci, co měla? Štve vás, že v Irenicově žaláři nemáte ani ň, i když Minsc dokázal propašovat Booa? Zkuste následující fintu. Odstartujte novou hru, naimportujte původní charakter z BG1. Ve chvíli, kdy ukončíte tvorbu postavy a začne se nahrávat hra, ihned po zmizení nahrávacího loga zmáčkněte mezerník. Hra by se měla zapauzovat a vy byste měli vidět černou obrazovku. Stiskněte H, které by mělo odhalit všechny lišty a vlezte do inventoriáře. Pokud tohle nefunguje, nevystihli jste správný okamžik a musíte to zkusit znovu. Nyní všechny věci položte na zem a hru odpauzujte. Po autosekvenci a rozhovoru s Imoen své předměty můžete posbírat a rozdistribuovat :o).

Familiars (pomocníci)
Něco málo už jsem nakousl v předchozím díle, tentokrát dodávám kompletní informace. Familiar je pomocník, kterého ve hře může mít pouze hlavní hrdina a ke všemu ještě mág (nebo sorcerer). Seslat ho můžete kouzlem nebo ze svitku pouze JEDNOU za celou hru. Pokud vám zemře, je šmytec. Druh vašeho familiara závisí od přesvědčení hlavního hrdiny. Pomocníci jsou skvělí špióni, protože se pohybují rychleji než kdokoliv jiný. Zakouzlete na ně Improved Invisibility a máte během chvíle prozkoumanou celou oblast. Nejlepší na nich ale je, že přidají permanentně vašemu mágovi polovinu svých životů. NIKDY je nepoužívejte jako bojovníky, nejsou k tomu určeni. Při boji je mějte schované v inventory (promluvte s nimi a řekněte jim, ať se schovají do vašeho batohu). Do akce je opět pošlete pravým tlačítkem. Jako sorcerer se kouzlo Find Familiar NEUČTE, sešlete ho ze svitku.


KOVÁŘ CROMWELL
V průběhu celé hry budete nacházet řadu částí silných artefaktů. Jediný, kdo je dokáže opět vykovat, je Cromwell, žijící v Docích v Athkatle (v domě v jihovýchodní části mapy). V průměru si účtuje 5000 zlatých a musíte mu celý DEN pomáhat udržovat oheň. Tyto předměty jsou bez pochyb nejsilnější a nejlepší v celé hře, a z nich vyniká Crom Faeyr, kladivo, které má bonus +5 na zásah a zvyšuje vaši sílu na 25!!

Předmět Co je potřeba Kde to najdu
The Equalizer Sword
Pommel Jewel of the Equalizer
Hilt of the Equalizer
Blade of the Equalizer
Irenicův Žalář
Město Mind Flayerů, Underdark
Město Beholderů, Underdark
The Wave Halberd
Wave Blade
Wave Shaft
Město Sahuaginů
Planar Prison (vězení v jiné dimenzi)
Gessen Short Bow
Gessen Shaft
Gessen String
Tannerův Dům, Most, Athkatla
Spellhold
The Crom Faeyr
Scroll of Crom Faeyr
Hammer of Thunderbolts
Gauntlets of Ogre Power
Girdle of Frost Giant Strenght
Mace of Disruption +2, Mace of Disruption +1
Illithium Ore
Shadow Dragon
Illithid Lair, Kanály pod Athkatlou
Planar Sphere
Underdark
Bodh's Lair (Hřbitov)
Most, Athkatla
Vorpal Sword
Silver Hilt Githyanki
Silver Blade
6.kapitola, Slums nebo Docks
Saemon Havarian, Spellhold
Ankheg Plate Mail
Ankheg Shell Windspear Hills (například)
Shadow Dragon Leather
Shadow Dragon Scales Abandoned Sun Temple
Red Dragon Plate
Red Dragon Scales Windspear Hills, Tombs



ZAJÍMAVOSTI
Reputace
Stojí za to mít co nejvyšší reputaci, a to i v případě, že máte "zlou" družinu. Čím vyšší reputace, tím lepší ceny dostáváte ve všech obchodech, až k maximální, padesátiprocentní "hrdinské slevě" na libovolný předmět. Družina, která má zlé člen,y může mít maximální reputaci 18, při vyšší tyto zlé postavy odejdou.

Snížené (vydrainované) vlastnosti a zkušenosti
Jednou z nepříjemnějších vlastností různých nemrtvých je, že dokáží "vysát" vaše zkušenosti nebo vlastnosti. U vlastností se není čeho bát, po nějaké chvíli se vrátí do normálu, nicméně snížené zkušenosti je trvalé, než je magií dáte do pořádku. Klerik na sedmé úrovni má přístup ke kouzlu čtvrtého stupně, Lesser Restoration, které tyto následky léčí, a stejně tak se dají léčit (za úplatu) v některých chrámech. Poslední možností je seslání tohoto kouzla ze svitku. Postava s vysátými zkušenostmi se chová jako by byla o úroveň (nebo více) níže, nicméně další zkušenosti se jí započítávají dál (a projeví se po vyléčení).

Romance
V BGII můžete prožít milostné románky s několika vedlejšími (NPC) postavami. V případě mužského hlavního hrdiny se nabízí Viconia, Jaheira nebo Aerie, u ženské hrdinky pouze Anomen. Tyto subpříběhy se vyvíjejí pouze formou dialogů, odehrávají se pouze ve venkovních prostorách (nikdy pod zemí) a záleží výhradně na vašich odpovědích. Mají ve hře i určitý dopad, ale ten se neprojeví až do páté kapitoly (nechte se překvapit). Ke každému z nich existuje i "subquest" - Jaheira a přepadení bandity, Viconia a útok Drowů nebo Yochlola či Anomen a pomsta smrti jeho otce. Malý flirt si navzájem užijí i Haer'Dalis a Aerie.

Paklíčování pro zábavu a zkušenosti
Ve hře často narazíte na zamčené dveře nebo truhly, které patří obchodníkům nebo jiným lidem. Otevřete-li je, může dojít ke ztrátě zkušeností, nebo třeba přivolání stráží. Na druhou stranu, dokud je neotevřete, všechno je v pořádku. Důležité ovšem je, že za pouhé odpastění a odemčení získáváte také zkušenosti (čím vyšší je úroveň zloděje, tím víc), a není důvod, proč toho v maximální míře nevyužít.

Jak se naučit víc kouzel, než normálně
Inteligence je jediným limitem toho, kolik kouzel se může mág naučit. Proč občas nevyužít následující trik - vypijte lektvar Potion of Genius (nebo jiný lektvar zvyšující inteligenci), namemorujte si všechna kouzla, co chcete a odpočiňte si… voila.

Limited Wish
Kouzlo Limited Wish může výrazně pomoci… ale také pěkně uškodit. Po jeho seslání se objeví Genie (džin), který vám dá na výběr dva typy přání - opakovatelné (ty se dají seslat i vícekrát) a jednorázové (po prvním jejich výběru jsou navždy odstraněny z nabídky). Zda bude kouzlo úspěšné, záleží na wisdomu mága, který jej sesílá, a na této vlastnosti závisí také džinova nabídka.

Opakovaná přání
Výsledek

I wish for my entire party to be healed 10+ Vyléčí družinu
I wish that none of my party would die of their wounds. 9- Otráví družinu
I wish that spells I have cast would be restored, that I might cast them again! 16+ Vrátí zpět všechna již seslaná kouzla
I wish for my spells to be restored! 15- Mág ztratí všechna kouzla
I wish to make my party invulnerable. 12+ Zakouzlí Globe of Invulnerability
I wish that magic would fail to affect me or my party 11- Družina nemůže kouzlit
I wish to summon a horde to overrun my enemies. Vyvolá králíka :o)
I wish to be protected from the undead. 10+ Zakouzlí Negative Plane Protection
I wish to be protected from undead right now. 9- Vyvolá upíra
Jednorázová přání Wisdom Výsledek
I wish to be rich. 10+ 2000 zlatých + nějaké drahokamy
I wish for a powerfull magical item. 11+ Full Plate +2
I wish to be more experienced. 3+ Vyvolá několik agresivních golemů
I wish to see all as it really is. 12+ Glasses of Identification
I wish for an adventure like none I've ever experienced before. 14+ Zakouzlí Time Stop
I wish for control over time. 14+ Zakouzlí Time Stop
I wish to be anything I desire. 6+ Umožní polymorfing
I wish to be prepared for anything. 10+ Zakouzlí Chain Contingency
I wish that all my enemies will die. 11+ Zakouzlí Wail of the Banshee


Jak vydělat neomezené množství peněz
Našetřete cca 20 tisíc zlatých, a kupte nejdražší předmět v celé Athkatle, co najdete. Doporučuju mít reputaci 20, vyděláte víc rychleji. Vykupte všechny lektvary Potion of Master Thievery, dojděte k překupníkovi, co kupuje kradené zboží (Thieves Guild, Docks) a vypijte je. V tuhle chvíli by váš zloděj měl mít Pickpocketing skill tak zhruba někde u 250. Prodejte ten předmět, ukradněte ho zpátky, prodejte ho, atd. atd. atd. Během pěti minut můžete mít víc peněz, než kdy budete potřebovat.


BOJOVÉ STRATEGIE
Jak bojovat s rychle regenerujícími monstry
Občas natrefíte na protivníka, který velmi rychle regeneruje, rychleji, než ho stihnete poškozovat (greater werewolves, princ rybí rasy v Underdarku,…). První krok je snížit jejich magickou resistenci (Lower Resistance, Pierce Magic,…). Potom zakouzlete Harm, a doufejte, že se váš druid/klerik trefí (je třeba mít osobní kontakt). Pokud se kouzlo povede, nestvůře by mělo zbýt maximálně pár životů. Teď už stačí jen několik pořádných tref, případně Magic Missile a je po boji.

Nebaví vás vesničani ?
Máte chuť zabít nějakou neutrální postavu, ale nechcete přijít o reputaci? Stačí na sebe nakouzlit v jeho přítomnosti Protection from Evil (pokud možno na všechny členy družiny) a mág pak vyvolá Cacofienda (nebo zakouzlí Gate). Ten je přirozeně pěkně nakrklý a zmasakruje každého v okolí. Na druhou stranu, vaše družina by měla být dost silná na to, aby ho dokázala zpacifikovat dřív, než vybije celou Athkatlu :o)

Strategie "zákeřného rozhovoru"
Spoustu bitev budete bojovat proti nestvůrám, které k vám mají na začátku boje neutrální vztah (modré kolečko místo červeného). Připravte a nakouzlete si všechny ochrany, co chcete, zapauzujte hru a na všechny potencionální nepřátele klikněte, jako kdybyste s nimi chtěli promluvit. Bez odpauzovaní se přepněte do útočného módu a zaútočte. Po odpauzování se monstra nebudou bránit, ačkoliv je budete mydlit hlava nehlava.
Pozor: každých 6 vteřin uplyne jedno kolo, a po něm budou nestvůry již útočit také. Dá se tomu předejít, že po pěti vteřinách boje hru zapauzujete a provedete opět stejné úkony, jako jsou popsané výše.
Poznámka: Některé nastvůry, jako třeba Kangaxx nebo Lavok, musejí před smrtí promluvit. Při této strategii tak neučiní a tudíž nikdy nezemřou!!
TIP: Tato strategie je naprosto nejjednodušší metodou, jak zabít všechny tři (resp. čtyři) draky ve hře…
TIP: Draci mají téměř nulovou odolnost vůči bleskům. Zkuste zakouzlit Lightning Bolt tak, aby se odrážel od stěn a trefoval draka stojícího uprostřed a sledujte, jak mu ubývají životy :o).

Boj s kouzlícími monstry (lich)
S některými lichy se dá bojovat zákeřně - pokud ho nevidíte, nevidí ani on vás. Schovejte se a vyvolávejte vlastní nestvůry, které potom po jedné je posílejte k lichovi. Sice neuvidíte, jak boj probíhá, ale ve stavovém okně dole budete neustále dostávat textové zprávy. Po nějaké době lich (mág) vyplýtvá všechna svá nejsilnější kouzla, a vy ho můžete v klidu dobít.
TIP: Nakupte si zelené svitky ochrany proti nemrtvým, případně proti magii, sešlete je na své postavy a vypravte se na licha. Bude jen postávat a hloupě koukat, jak ho zabíjíte, a nesešle jediné kouzlo (kromě automatické Contingency)

Taktický ústup
Některé skupiny monster jsou příliš silné na to, abyste se jim postavili v přímém boji. Použijte následující strategii. Držte se dohledu, a zakouzlete na místo, kde se nacházejí, plošná kouzla (Stinking Cloud, Fireball, Cloudkill, Deatch Fog, Ice Storm a další). Doporučuji do té oblasti zakouzlit také Web nebo podobné zpomalující plošné kouzlo. Stejná strategie se dá použít i pokud používáte jednu postavu jako průzkumníka - veďte za sebou nestvůry, a na místo, kudy ustupuje váš družiník, zakouzlete výše uvedená kouzla. Pak už stačí se jen dívat, jak nestvůry postupně vyhnípou…

Boj s Golemy
V první řadě, golemy (hliněné) lze zasáhnout pouze tupými zbraněmi, jako jsou kladiva, palcáty a podobně. Jedinou výjimkou jsou ostré zbraně, které mají charakteristiku typu +1 Fire nebo Acid, a dělají tak elementální zásahy. Ty golema zraní, ačkoliv zbraň samotná mu neublíží. A obecný trik, golemové spadají do kategorie Earth Elementálů, takže na ně funguje Ring of Earth Control (prsten) a jeho kouzlo Charm/Control Earth Elemental. Pokud narazíte na skupinu golemů, určitě vám hodně pomůže, pokud jednoho z nich omámíte a přetáhnete v souboji na svou stranu.

Boj s mágy
Mágové jsou v BGII mnohem drsnější, než v předchozím díle, hlavně díky schopnosti sesílat kouzla jako Spell Sequencer nebo Contingency, která jim umožní seslat téměř okamžitě řadu ochranných kouzel. Proto je důležité, aby vaši mágové měli naučenu příslušnou obranu. V případě, že na sebe nepřátelských mág zakouzlí Protection from Normal/Magical Weapons, kontrujte kouzlem Breach. Pokud na sebe nepřítel zároveň zakouzlí Neviditelnost nebo Shadow Door, musíte ho nejdříve zviditelnit (např. Remove Magic, Purge Invisibility nebo Glitterdust) a teprve potom sesílat Breach. Minor Globe of Invulnerability se dá odkouzlit například Spell Thrustem nebo Khelben's Warding Whipem. Další možností, jak se vypořádat s mágy, je zakouzlit Summon Nishruu nebo Hakeshaar. Tyto bytosti se jednak léčí magickými útoky a jednak nepřátelské mágy olupují o jejich zapamatovaná kouzla.

Co s Mind Flayery
Vyvolejte několik Invisible Stalkerů, nakouzlete na ně Haste a o zbytek se nemusíte starat. Stalkeři jsou imunní vůči všem druhům útoků, kterými Mozkožrouti disponují.

Jak na Beholdery
Ve hře existují dva skvělé artefakty - Cloak of Reflection (dá se najít ve městě Sahuaginů) a Balduran's Shield (od obchodníka z bonusového CD Collectors Edition), oba dva odráží všechny útoky, které na vás mohou Beholdeři, Gauthové a Elder Orby seslat. Oblečte jednoho nebo dva warriory a libovolná bitva s nimi je selankou.

Pasti
Bounty Hunteři mají schopnost pokládání pastí, které vybuchují (pořádně) při blízkosti nepřítele. Dá se toho využít mnoha způsoby - zapastíte koridor, a do něj přivedete potvory. Potvoru, která je před bojem neutrální a nehýbe se (draci!!), opastíte kolem dokola a souboj tak většinou skončí dříve než začal atd. atd. Pasti dokonce nevybuchnou, pokud odpočíváte, takže lze položit pasti, odpočinout si do dalšího dne a položit další vrstvu pastí. Speciální vychytávka (aka bug) je položit Yoshimotem pasti a vyhodit ho z družiny. Ten si pak ze všeho nejdříve jde promluvit s hlavním hrdinou. Vezměte ho zpátky, a voila, všechny jeho schopnosti pokládání pastí jsou zregenerovány a můžete pokračovat do alelujá.


NÁVOD - první část

Nejdříve několik obecných věcí: bitvy jsou těžší, čím později (a na vyšší úrovni) je absolvujete. To znamená, že například bitva, ve které je hned na začátku defaultně Iron Golem, bude, pokud se k ní vrátíte až u konce hry, obsahovat třeba Adamantite Golema. předměty ležící na zemi postupem času mizí. Těla nepřátel během půl dne, obyčejné věci do dvou dní a jen málo výjimek (quest věci) nemizí vůbec pokud chcete někde schovávat věci, pak jedině v krabicích, truhlách a podobně. Nenechávejte věci v areách, které se po splnění questu změní (oblast u chrámu boha slunce, některé strongholdy,…). Ve svém strongholdu můžete nechávat věci až po splnění questu, který vede k jeho získání! pohrajte si s nastavením obtížnosti, grafiky a zvuků, a nastavte si všechny tak, jak vám nejvíce vyhovují.
Hra začíná ve chvíli, kdy jste mučeni sadistickým mágem (Jon Irenicus, ale to se dozvíte až později), bez zřejmého důvodu. Během několika okamžiků ho vyruší golem se zprávou, že na něj někdo útočí. Mág se odteleportuje, a za chvíli se objeví Imoen, která vás pustí z klece.

První patro
V této místnosti začínáte hru, musíte osvobodit Minsca a Jaheiru. Minsca popichujte, že je prdlajs berserk, když nedokáže rozbít takové slabé mříže (1,2,3,1). On se naštve a dostane se ven sám, naštěstí mu dojde, že jste ho provokovali schválně. Přijměte ho do party. (3000 experience) Promluvte si s Jaheirou, v této místnosti najdete klíč od její cely. Vyberte všechny věci (stůl, bedna a obraz s pastí) a pusťte ji (3000 experience). Golem vám neublíží, můžete si s ním popovídat. V chodbě na sever je jeden Smoke Mephit (420 exp.) Stroj uprostřed místnosti neustále vyrábí nové a nové Lightning Mephity (420 exp.), musíte kliknout dvakrát na ovládací pult (a být blízko u něj), jedině tak ho vypnete. Džin Aataquah vám dá malý test. Pokud odpovíte "Push the button", získáte 3500 experience, ale musíte zabít Ogremage za 650 exp. Při odpovědi záporné (NOT to push the button) vyvolá několik Gibberlingů (slaboučké potvory), ale nedostanete bonusové zkušenosti. Tady najdete kanalizačního golema (Sewage Golem) a Radiation Mephita (420 exp.). Prohledejte a vyberte všechny čtyři skrýše. Při rozhovoru s golemem napodobujte jeho pána, řekne vám že potřebuje kámen (GEM), aby mohl otevřít dveře do stok.

Místnost se dvěma hliněnými golemy, nechají vás na pokoji… zatím. Můžete je zabít rovnou, pokud chcete. Na Clay golemy platí pouze tupé zbraně - palcáty, palice, kladiva atd. V kontejneru v této místnosti najdete Rielva, pokud mu slíbíte pomoc, dostanete krystal, s jehož pomocí můžete oživit bytosti v místnosti 8, a 4000 experience. Na stole najdete gem pro Sewage golema, a navíc je tu jeden barel s pár drobnostmi. Vraťte se do místnosti 6, opět napodobujte golemova pána a dejte mu gem. Odběhne otevřít dveře. V této místností je řada kontejnerů, dva mephitové (ice a lightning) a tři bedny, jedna z nich s pastí. Po cestě do knihovny potkáte několik goblinů, zabijte je, stejně tak i další spolu s Fire a Smoke Mephitem v knihovně. Na policích najdete několik lektvarů a kouzel (neměla by se je učit Imoen, brzo o ni přijdete). Uprostřed místnosti zabijte Otyugha (650 exp., Wand of Frost key budete potřebovat na dalším patře), pozor, po úspěšném zásahu má tendenci sesílat Slow a Disease. V bednách najdete opět kouzla, lektvary a nějaké šipky. Doleva byste se vraceli ke golemovi, dolů pro změnu do mučírny, pokračujte tedy doprava - do Irenicovi místnosti. Odstraňte tři pasti, jsou na koberci a dvou zásobnících. Prohledat můžete dvě police, bednu a zásuvku, najdete další várku kouzel, magickou Balduranovu helmu, amulet, Wand of Lightning Key a Air Elemental Statue. Ve velké místnosti jsou tři dryády (viz quest níže) a nějaké pasti. Po vstupu do místnosti zazní alarm a přiběhnou již zmiňovaní golemové. Pokud jste je už zabili, můžete začít prohledávat schránky (celkem čtyři, z předmětů stojí za zmínku Pommel Jewel of Equalizer - první část skvělého meče, a Portal key, pomocí kterého můžete buď v místnosti (1) nebo (16 - bacha na další gobliny) opustit toto patro.

QUESTY
Free the Dryads
Běžte do místnosti (10) a zabijte šest temných trpaslíků (šéfem je bojovník Ilyich, další dva jsou bojovníci, dva lučištníci a jeden mág). V bednách najdete nějaké lektvary a kouzla, nezapomeňte sebrat oříšky (acorns). Vraťte se k dryádám (13), a dostanete 9500 experience.
Druhá část questu se dá splnit až po opuštění žaláře, musíte se dostat do Windspear Hills. Zajděte do Copper Coronetu (hospoda ve Slumech) a promluvte si s Jierdanem. Jeho quest je poměrně složitý, ale můžete ho splnit později. Důležité je, že vám dá na mapu lokaci Windspear Hills, odcestujte tam (přes hlavní bránu (Gate) v Athkatle). Dryády najdete v jihovýchodní části mapy. Dejte oříšky královně a voila - 32500 + 9750 experience.

Free the Genie
Pomocí Air Elemental Statue z Irenicovy místnosti (13) otevřete portál do Plánu vzduchu (15). Tam postupujte na sever, pozabíjejte všechny Mephity. Přímo pod velkým větrákem je schránka s kouzlem. Na konci cesty najdete lampu, manipulujte s ní a objeví se džin, který vám slíbí meč za láhev (flask). Vraťte se k dryádám (13), promluvte s nimi a láhev doneste džinovi. Za vaši námahu získáte 15000 experience a obouručný meč +2.

Kill a Cambion
V místnosti (11) najdete démona Cambiona zavřeného v magické bublině. Pohněte dvakrát strojem a zabijte ho. Dostanete 6000 experience, bastard sword +1 a chainmail armor.

Druhé patro
Ať už jste vstoupili do kteréhokoliv portálu na prvním patře, octnete se zde. Své služby vám tady nabídne zloděj Yoshimo. V téhle chvíli bych ho vzal do party, I když vás o hodně později a dál ve hře zradí. V krabici najdete kouzlo Hold Person. V této místnosti je spousta různých mephitů a čtyři portály - generátory dalších. Zničte je (každý za 5000 experience) a prohledejte všech 6 skrýší (spousta pokladů + další tři klíče Wand of xxx key). Jaheira tady najde tělo svého mrtvého manžela Khalida. Z tuby unikl klon a bojuje s vrahem. Ať už pomůžete komukoliv, druhý se stejně obrátí proti vám. Clone má poslední klíč - Wand of Missiles key. Můžete prohledat dva barely. Další bitva, mephit versus vrah, opět budete muset bojovat s vítězem plus pár gobliny. Na můstku je past, zneškodněte ji. Tahle velká místnost je plná pastí. Nejdříve si vychutnejte smrt dalšího vraha a pár temných trpaslíků (duergar). Postupně manipulujte s jednotlivými sloupy po levé straně, automaticky by se měly použít klíče, které jste již našli. Za každý ze šesti sloupů dostanete příslušný wand s jediným nábojem. V soše na konci haly najdete prsten +1 k AC. Chodba zcela vlevo dole vede ven do Athkatly. Pobijte čtyři nebo pět vrahů a poberte všechno, co z nich vypadne. Východ ven, doporučuji save a mít projitý zbytek místností a questů na tomhle patře (viz níže).

QUESTY
The Doppelganger Passage
Druhá odbočka vpravo z hlavní haly vede do skladiště (8) se skleněnou celou, ve které je tlouštík Frennedan. Poprosí vás o pomoc, otevřete mu klíčem, který najdete v této místnosti v jedné ze tří krabic (dvě z nich mají past). Frennedan se po určité době, případně pokud se vzdálí daleko od své cely, změní a zaútočí na vás (3000 experience). V jeho cele najdete 5 skrýší se spoustou střeliva a kouzel.

The Vampire Passage
V jediné chodbě v levé části haly je místnost (6), kde probíhá bitva mezi upírem (vampire) a vrahy. Zabijte všechny, hlavě upíra (8000 experience). Tentokrát žádné skrýše.

The Duergar Passage
V poslední chodbě po pravé straně narazíte na partu goblinů (7) a temných trpaslíků. Pobijte všechny, včetně jednoho mága. Ve čtyřech skrýších najdete spoustu pokladů včetně spousty střeliva, šipek +1 a Girdle of Bluntness.


ATHKATLA
Po opuštění podzemí se přimotáte do magického souboje, v němž se s Irenicusem (vaším věznitelem) kromě Imoen utkají i neznámí čarodějové. Boj skončí uvězněním Irenicuse a Imoen. Pokecejte s lidmi kolem a poté si projděte celou promenádu. Je zde spousta obchodů, kromě jiného i Adventurer´s Market. Poblíž cirkusového stanu si promluvte se strážným a s malým chlapcem. Slibte, že jim pomůžete, a vstupte do stanu. Vyřešte hádanku (princ 40, princezna 30) a postupujte dál. Slibte pomoc ogremu (je to vlastně elfka) a ještě pokecejte s pavoukem (to je chlapcova matka). Likvidujte všechny nepřátele a dojděte až ke strůjci celé iluze - bláznivému Kalahovi. Zabte ho a vše se vrátí do normálního stavu. Nezapomeňte ho prohledat, také můžete do party přibrat vysvobozenou elfku Aerie (cleric/mage). Ještě pokecejte s jejím nevlastním strýčkem Quaylem (znáte ho z prvního dílu, ne?). Venku opět pokecejte s chlapcem i se strážným. Při odchodu z promenády vás osloví Gaelan Bayle a nabídne pomoc při hledání Imoen. Jděte s ním do jeho bytu (v sousedním pokoji je docela solidní obchodník), přijměte jeho nabídku a nechte se odvést před hospodu Copper Coronet. Vaší starostí teď bude vydělat pro Gaelana dvacet tisíc, to lze jednak prodejem nalezených věcí, jednak plněním questů, z nichž některé nyní uvedu.

Záchrana otroků a dobrodružství ve stokách
Prokecejte lidi v Copper Coronet a nakonec si promluvte s Lehtinanem. Dostanete povolení ke vstupu do části hostince, kde se odehrávají zápasy otroků. Jděte do arény, podívejte se na zápas a pak prohledejte celou lokaci. Najdete několik tajných stěn. Za jednou z nich je vchod do stok, za další vězení s otroky. Pobijte všechny stráže a nakonec i beastmastera a jeho miláčky. Klíčem sebraným z jeho mrtvoly odemkněte cely s otroky a pomozte jim v boji proti dalším otrokářům. Nakonec Hendak zabije Lehtinana a převezme kontrolu nad hostincem. Pokecejte s ním a souhlaste s prosbou na záchranu dalších otroků na otrokářské lodi. Vstupte do stok, dávejte si pozor na pasti a likvidujte veškerý odpor. Z díry uprostřed kulaté místnosti seberte ruku a na první křižovatce stáhněte z kostlivce na stěně prsten. Po bitce s koboldy nezapomeňte vzít hůl z mrtvoly jejich šamana. V místnosti s trubkami si poslechněte znění hádanky. Na jihovýchodě si promluvte s Quallem o hádance. Zabijte jeho červa a seberte jeho krev. Jděte do místnosti s hádankou a použijte (zleva) třetí, první, druhou a čtvrtou trubku. Získáte Lilarcor (obouručák +3, imunita proti charmu a confusionu), který má vlastní ego a občas dost nesnesitelně kecá. Vystupte do vyššího patra a likvidujte otrokáře. Zlikvidujte i pár trollů a osvoboďte všechny děti. Vraťte se do hostince a oznamte osvobození Hendakovi.

Lichův poklad (City Gates)
Jděte do čtvrti City Gates, pokecejte se všemi osobami a vejděte do hostince. Pokecejte s pronásledovanými milenci. Pozorně projděte hlavní místnost hostince, u severní stěny narazíte na tajný průchod. Za ním je tajná místnost s hrobkou liche - mocného nemrtvého. Zkuste se s ním vypořádat, pokud to nepůjde, vraťte se později. Krom jiného zde najdete i Sunblade Daystar (dlouhý meč +2/+4 vs evil, 1x denně Sun Ray).

Naliin hrad (De´Arnise Hold)
V Copper Coronet pokecejte s Nalií, můžete ji i nabrat do party (schopná kouzelnice a zlodějka-amatérka). Slibte jí pomoc při osvobození jejího hradu a do mapy vám přibude nová lokace. Vyjděte z města a hurá k hradu. Jděte do jihozápadní části lokace a v opevnění pokecejte s vojáky, hlavně s kapitánem Aratem. Jděte k hradu a vlezte dovnitř tajným vchodem (na jižní straně hradu). Hledejte tajné stěny a likvidujte trolly. Pokecejte s Daelsonem a pokračujte v hledání tajných průchodů. Směrem na západ vede chodba do místnosti s magickou pecí, v níž jsou tajné průchody na severní stěně. Za nimi najdete i první část magické zbraně Flail of Ages. Pobijte všechny trolly v dolním patře, vyjděte ven, pobijte vše, co vám stojí v cestě, a otevřete bránu. Na nádvoří vběhne pár vojáků a pomůže vám v boji. Jděte do horního patra hradu a opět pobíjejte nepřátele. Hledejte tajné stěny, a až narazíte na Glaciase, zabijte ho. Nezapomeňte vybrat truhly v místnosti s golemy. Jsou sice hodně drsní, ale neprojdou dveřmi, takže můžete na někoho hodit Haste, vybrat truhly a utéct. Po dokončení celého úkolu budou truhly prázdné, takže neváhejte. Sestupte po točitých schodech do podzemí hradu a připravte se na tuhý boj s Umber Hulky (pomocí tykadel házejí Confusion) a s hlavním trollem. Po boji prozkoumejte celou lokaci a vraťte se nahoru. Se všemi pokecejte a také jděte k magické peci. Měli byste mít tři části zbraně, použijte pec a získáte kompletní Flail of Ages. Pokud je vaší hlavní postavou bojovník, časem vám Nalie nabídne, abyste se stali vládcem hradu. Pokud přijmete, budou se vám pravidelně ve schránce v horním patře (v knihovně) objevovat peníze. Ale pozor, pokud máte částečného bojovníka (třeba fighter/mage), přijetím nabídky se připravíte o možnost získat jiné sídlo.

Raelis Shai a její herecká společnost
Při pochůzkách po městě vás kontaktuje poslíček od Aeriina strýčka Quayla s žádostí o pomoc. Jděte za ním do cirkusu a promluvte s ním. Jděte do hostince Five Dragons ve čtvrti Bridge District. Sestupte do sklepa, shlédněte představení, pak pokecejte s Raelis Shai a slibte jí, že najdete jejího kumpána. Jděte do čtvrti Temple District a sestupte do stok. Po několika bojích najdete v severní části dva tajné průchody. Za jedním z nich je sídlo Mind Flayerů, pokud si troufáte, tak je zlikvidujte, pokud ne, vraťte se později. Za druhým z nich je sídlo čaroděje Meretha. Zlikvidujte ho, osvoboďte Haer'Dalise a najděte teleportační kámen. Zbytek stok zatím neprocházejte, vraťte se do divadla a pokecejte s Raelis. Slibte, že dáte pozor při otvírání meziplanární brány. Po otevření portálu vyběhne pár příšerek a pak jsou herci přeneseni do vězení. Vyspěte se a vstupte za nimi. Po vstupu do meziplanárního vězení pobijte všechny útočníky a promluvte s Taggetem. Jděte východní chodbou a vyhýbejte se portálům v podlaze. Probojujte se až k nižšímu démonovi (Master of Thralls), zabijte ho a seberte Mastery Orb. Vraťte se kousek cesty zpět a použijte kotel s magickým ohněm. Zničíte tak Orb a osvobodíte otroky ze zajetí. Otroci se obrátí proti svým pánům, rychle spěchejte na konec chodby a zabijte pána vězení (Warden). Z jeho mrtvoly seberte klíč. Pak pokračujte na západ a osvoboďte herce z cely. Pokecejte s Raelis, poděkuje vám a teleportuje vás zpět do Athkatly. Půjde s vámi i Haer´Dalis, kterého můžete najmout do party (je to bard).

Anomenova rodinná záležitost
V Copper Coronet můžete nabrat do party Anomena (dual class cleric/fighter). Pokud zajdete k němu domů (v Government District), dostanete za úkol pomstít smrt Anomenovy sestry, která byla údajně zavražděna konkurenční rodinou. Jděte do Bridge District a vstupte do velkého domu (zhruba uprostřed lokace). Při setkání se znepřátelenou rodinou Anomen zabije jednu její členku a poté se strhne bitka. Po bitvě prohlédněte dům, je tam pár zajímavých předmětů. Poté jděte zpět do Anomenova domu. Po čase se Anomen musí dostavit k soudu do paladinského chrámu v Temple Districtu. Jděte pak za ním a budete ho moci znovu nabrat do party, pravděpodobně se s vámi však pohádá a vy ho budete nuceni zabít.

Vraždy v Bridge Districtu
Po vstupu do této čtvrti pokecejte se strážnými u brány. Poté promluvte se všemi lidmi v okolí včetně žebráků. Od žebráka kupte kůži, od Bela dostanete kůru a bobule. Pak promluvte s Rose. Snažte se vyslechnout co nejvíce lidí a zajděte také za koželuhem Rijekem. Pak jděte za Belem a zeptejte se ho na kůži, kterou jste koupili od žebráka. Pak jděte opět za Rijekem a obviňte ho z vražd. Uteče vám, tak alespoň řádně prohledejte jeho obydlí, měli byste najít dopis o kontaktu v Umar Hills. Vraťte se ke kapitánovi stráží a oznamte výsledek svého pátrání.

Městský hřbitov (Graveyard)
Některé události na hřbitově se stanou jen v noci a jiné naopak jen ve dne, jděte tedy na hřbitov dvakrát (jednou v noci a jednou ve dne). Promluvte si s duchem chlapce Wellyna a slibte mu pomoc. Jděte do Copper Coronet a po dobrém či po zlém získejte od Llynise medvídka, vraťte se na hřbitov a dejte ho Wellynovi. Vysvoboďte z hrobu Tirdira, promluvte s ním, jděte za místním hrobařem Sethlem a tvrdě ho vyslechněte. Jděte do Bridge Districtu, v jihozápadní části promluvte s Am-Si (je celý v červeném). Obviňte ho a pronásledujte ho do nedalekého domu. V domě pobijte všechny zloduchy, v prvním patře osvoboďte Lady Elgeu a prohledejte celý dům. Promluvte s knězem, který se stará o osiřelou Risu, a také s paladinem truchlícím nad ztrátou svého syna. Pokecejte s nimi několikrát a výsledkem bude svěření sirotka do paladinovy péče. Prozkoumejte všechny hrobky, do kterých se lze dostat. Sestupte do velkého podzemí, v pavoučím hnízdě zlikvidujte pavoučího muže i s jeho poskoky a vyberte jeho poklady. Jižního východu z lokace si zatím nevšímejte (viz quest Book of Kaza) a severní část lokace zatím také nechte na pokoji, podíváte se sem později.

Book of Kaza
V Copper Coronet můžete do party najmout trpaslíka Korgana, který ví o cenném artefaktu Book of Kaza. Kniha se nalézá v katakombách pod městským hřbitovem. Když sestoupíte do hlavní části katakomb, odejděte z lokace jižním východem. Dostanete se do další části podzemí. Celou lokaci prozkoumejte a v jedné místnosti Korgan prohlásí, že se jedná o místo, kde by kniha měla být, ale že ji už museli sebrat jeho kumpáni. Jděte za obchodníkem se starožitnostmi do severní části chrámové čtvrti (Temple District). V jeho domě však naleznete jen jeho mrtvolu. Spěchejte ke Copper Coronet, uvnitř nebo poblíž by měli být Korganovy kumpáni. Pokud je najdete (nemusí se vám to podařit), promluvte s nimi a dojde k bitvě.

Ployerova kletba
Pokud na svých cestách zavítáte do hospody Sea's Bounty v docích (pozn.: na severní stěně hlavní místnosti je tajný průchod, za nímž je pirátská skrýš) a budete mít v partě Jaheiru, osloví jí její starý nepřítel baron Ployer a prokleje ji. Zajděte do Copper Coronet a pohovořte s barmanem. Jděte na SV do Deliric House, kde naleznete barona Ployera. Zabijte ho a nezapomeňte vzít pramínek Jaheiřiných vlasů. Vyspěte se, a jelikož máte u sebe předmět, pomocí kterého Ployer Jaheiru proklel (její vlasy), kletba zmizí.

Harpers
Na cestách se vám může stát, že se setkáte s lupiči a jejich obětí. Lupiče pobijte a promluvte si se zraněným mužem. Slibte mu pomoc, odneste ho k velkému domu na JZ doků a promluvte si s chlapíkem u vchodu. Ještě než doky opustíte, kontaktuje vás Xzar (znáte ho z prvního dílu) a požádá vás o pomoc. Jděte opět do domu Harperů, buď budete vpuštěni hned, nebo nejdříve dostanete malý úkol - pobít zlosyny v Prebekově domě (Prebek´s House v docích). Až se konečně dostanete dovnitř, se všemi přítomnými Harpery pokecejte. Abyste nemuseli v horním patře bojovat, musíte mít v partě Jaheiru nebo prozkoumat všechny místnosti a sebrat speciální přívěšek. Vyjděte do druhého patra a promluvte se strážícími duchy. Prozkoumejte celé patro a seberte dopis. Pak vezměte z voliéry ptáka a doneste ho Xzarovi. Ten ho promění zpět, ale místo očekávaného kumpána Montarona se objeví Harperský vrah a zabije ho. Po chvilce se objeví Jaheiřina známá Harperka a odvede ji. Jděte se vyspat do hospody a po spánku zjistíte, že Jaheira je zpět a potřebuje pomoc. Běžte s ní do domu Harperů a po rozhovoru dojde k boji. Pobijte proradné Harpery a prohledejte je. Od této chvíle se vám čas od času stane, že vás někde po cestě přepadne partička Harperů. Vždy budete nuceni bojovat, a to až do chvíle, kdy zabijete velitele zrádcovské Harperovské frakce. Při každém rozhovoru s Jaheirou o tomto tématu se snažte ji podpořit a stát na její straně.

Zatčení a záchrana Nalie
Pokud máte v družině Nalii, časem se stane, že jí poslíček doručí zprávu o pohřbu jejího otce. Jděte na hřbitov a promluvte se všemi účastníky pohřbu. Po nějakém čase Nalii zatkne Isaea Roenal, který má zálusk na její hrad. Nesnažte se bojovat a nechte Nalii odvést. Po chvilce se objeví chlapík jménem Khllor a poradí vám, jak sehnat důkazy o Isaeových zločinech. Jděte do doků na jižní náměstí a promluvte s Bargem. Jděte do Sea's Bounty a promluvte si s Dirthem. Pravděpodobně na vás zaútočí. Zabijte ho a seberte mu usvědčující listiny. Jděte do Government Districtu, prohledejte Isaeův dům na SV lokace a pak jděte do hlavní městské budovy. Promluvte s Isaeovým nadřízeným a předejte mu důkazy o Isaeových zločinech. Nalie je tak zachráněna. Pozn.: v Government Districtu jsou dvě zajímavé postavy, které je možno přibrat do party. Jednak je to drowí kněžka Viconia (známá z prvního dílu) a gnóm Jan (zloděj/iluzionista).

Valygar
V Government Districtu vás osloví Madeen s tím, že jeho pán má pro vás práci. Je to čaroděj Tolgerias, kterého naleznete v hlavní městské budově. Promluvte s ním a slibte mu pomoc. Poté jděte do doků, navštivte dům hledaného vraha a promluvte s jeho sluhou. Valygara najdete v horské kabině v lokaci Umar Hills. Pohovořte s ním, můžete ho i nabrat do party (hraničář). Vraťte se zpět do města a jděte do chudinské čtvrti (Slums). S Valygarem v partě můžete vstoupit do obrovské koule (Planar Sphere) v severní části lokace. Vstupte, sesbírejte zajímavé předměty a promluvte s krynnskými paladiny. Zabíjejte všechny nepřátele a sbírejte kousky uhlí. Pomocí uhlí spusťte pece a pak aktivujte golema. Pokračujte do dalšího patra a ničte všechny nepřátele. Sesbírejte všechny předměty a jděte k čarodějovi Lavokovi. Až ho porazíte, slibte mu pomoc. Vyjděte ven z koule, pobijte démony a seberte jejich srdce. Vraťte se zpět do koule, jděte do místnosti, kde jsou runy, a postupně je aktivujte. Jděte do strojovny, pobijte golemy a do stroje dejte srdce démona. Vraťte se zpět k Lavokovi, promluvte s ním a pak vyjděte ven z koule.

Střežený dům (Temple District)
Jděte do velké magicky chráněné budovy v Temple Districtu, pokecejte s nepříjemnými majiteli a vystupte do horního patra. Strhne se tuhá bitka, ale pokud uspějete a prohledáte všechny mrtvoly i celou budovu, najdete zajímavé věci (kromě jiného i výbornou magickou katanu).

Kult Slepých
Jděte do chrámové čtvrti (Temple District), navštivte všechny chrámy a pokecejte s tamními kněžími. Pak si na ulici poslechněte úchylného kazatele, poté se objeví kněz a zadá vám úkol vypátrat a zničit kult bezokého boha. Slezte do stok jedním z několika kanálů v chrámové čtvrti a celou lokaci prozkoumejte (pokud jste plnili úkoly zmíněné v minulém díle, tak jste tu již byli). Vymlaťte všechny potvory a jděte do starých tunelů. Před nimi na vás čeká postarší paladin - inquisitor Keldorn, kterého lze najmout do party. V katakombách koste nepřátele, dejte si pozor na místnost s plynem (musíte otočit kolem, abyste se dostali dál) a dojděte až ke Gaalovi z kultu slepého oka. Slibte mu, že pro kult najdete ztracenou část artefaktu, a pak pokecejte se Saarem, vůdcem odpadlíků. Řekne vám, že bohem kultu je slepý Beholder. Rovněž Saarovi slibte nalezení artefaktu a kolem sarkofágu (zatím si ho nevšímejte, viz quest Zlatá lebka) jděte ke vchodu do nižšího patra. Pobijte příšery, prozkoumejte tajnou skrýš a jděte chodbou vpravo. Zničte všechny útočníky, na hádanky odpovězte Life, Time a Current One. Jděte až k chrámu a promluvte se všemi osobami. Vstupte dovnitř a až na vás zaútočí Empathic Manifestation, sešlete na něj léčivé kouzlo. Objeví se avatar zapomenutého boha, dá vám hledanou část artefaktu a poprosí vás, abyste mu ho přinesli celý zpět. Vraťte se k Saarovi a ten vám prozradí, že má v kultu slepého boha špeha Toda. Jděte tedy za Todem a ten vám poradí průchod do nižšího podlaží. Dle jeho rady slezte dolů, pobijte vše, co se vám postaví do cesty, a vstupte do jeskyní obývaných slepým Beholderem a jeho poskoky. Pobijte všechny nižší beholdery a sbírejte předměty. Pečlivě prohledávejte hromady slizu, kromě zajímavých věcí v jedné z nich najdete i zbývající část artefaktu. Složte artefakt a připravte si ho k rychlému použití. Kousek od místa nálezu na vás vyskočí bůh-Beholder. Použijte na něj artefakt, pak ho již snadno dorazíte. Jděte promluvit se Saarem, pak jděte do starobylého chrámu a dejte artefakt avatarovi. Pak se vraťte zpět na povrch a kněžím v chrámu oznamte splnění úkolu.

Další úkoly pro chrámy
V Helmově chrámu si promluvte s hlavním knězem a pak s jeho pobočníkem Telwynem. Přijměte úkol týkající se slavného umělce sira Sarlese. Jděte do Government District a navštivte ho v domě jeho přátel. Promluvte s ním, slíbí vám, že práci pro chrám udělá, pokud mu seženete vhodný materiál. Jděte na promenádu, navštivte obchodnici s rudou (ne s Rudou) a promluvte s ní. Nabídne vám kontakt na svého dodavatele. Jděte do hostince Copper Coronet a promluvte si s trpaslíkem Ungerem Hilldarem. Dozvíte se, že mu zásilku ukradl Neb, který bydlí ve čtvrti Bridge District. Jděte tam, najděte Neba (Derilict House) a po krátkém rozhovoru začne boj. Seberte Nebovu hlavu i ukradenou rudu, jděte do hlavní budovy v Government Districtu a hlavu předejte inspektorovi Bregovi. Pak jděte za sirem Sarlesem, dejte mu rudu a navštivte Helmův chrám. Promluvte si opět s Telwynem a dostanete další úkol. Jděte do Temple of Lathander a vyhledejte Dawnbringera Saina. Promluvte s ním. Počkejte na setmění a vydejte se do chudinské čtvrti (Slums). Vyhledejte Travina (v severní části lokace) a kupte od něj informaci o ukradeném prstenu. Jděte na střechu Copper Coronet a vstupte do Borinallova domu. Promluvte s ním, zlikvidujte Borinalla i jeho bandu, seberte hledaný prsten a vraťte se do chrámu za Sainem. Zajděte do budovy paladinského řádu a promluvte se sirem Ryanem. Přijměte úkol na likvidaci odpadlíků, jděte do čtvrti Bridge District a ve východní části lokace narazíte na partu bývalých paladinů. Po rozhovoru je zlikvidujte a vraťte se oznámit splnění úkolu siru Ryanovi.

Zlatá lebka
V jednom ze zamčených domů v Docks District narazíte na partičku skřetů. Zlikvidujte je a prohledejte dům. Objevíte zlatou lebku, pokecejte s ní a slibte jí pomoc. Musíte najít končetiny a torzo patřící k lebce. Jednu část stráží lich v hrobce ve stokách, do kterých lze sestoupit v Temple District, druhou část hlídá lich v jednom z domů ve čtvrti Bridge District. Vybojujte obě části a doneste je lebce. Místo odměny vás však čeká mimořádně tuhý boj (nakupte si do zásoby několik svitků s kouzlem Freedom), ale po zabití zloducha Kangaxxe se stanete majitelem artefaktu Ring of Gaxx - nejlepšího prstenu ve hře (bonus +2 k AC a SAVE, imunita vůči jedu a nemoci…).

Umar Hills
Při svých cestách po Athkatle vás pravděpodobně kontaktuje chlapec Devon a poprosí vás o pomoc. Do mapy vám přibude lokace Umar Hills (lze ji ale zjistit i jinak, například přijetím úkolu vypátrat Valygara - viz minulý díl návodu). V Umar Hills si vyslechněte rozhovor a promluvte si s Nelleckem. Zjistíte, co se ve vesnici děje, pak zajděte za starostou (JV roh lokace) a slibte mu pomoc. Zajděte do hospody a promluvte si se všemi přítomnými (při rozhovoru s hostinským si můžete koupit knihu, která je docela veselou parodií na Blair Witch Project). Venku si promluvte s Daarem a vstupte do dveří, před kterými stojí. Pohovořte s kouzelníkem Jermienem a slibte, že mu seženete krev mimika. Ve vesnici promluvte se všemi vesničany a také s partičkou výrostků (Dilbert a spol.). Výrostkům kupte pití. Jděte do JZ části lokace a prozkoumejte hraničářskou chatku. Najdete deník a útržek mapy - do vaší mapy se zapíše nové místo. Projděte celé okolí vesnice a pokecejte se skřetem Madulfem. Několika rozhovory střídavě s Madulfem a se starostou zprostředkujte mír. Jděte do jeskyně a zabijte mimika (vypadá jako truhla). Seberte jeho krev a doneste ji Jarmienovi. Až aktivuje golema, obrátí se proti němu. Pomozte golema zlikvidovat, Jarmien vám bude vděčný a nebude již bránit lásce své dcery a Daara. Ve vesnici zjistíte, že mladíci, kterým jste koupili alkohol, se ztratili. Najdete je v jeskyni kousek od vesnice (nebo jste je už našli), vraťte se a oznamte to vesničanům. Pak se vydejte do zbořeného chrámu (nová lokace na hlavní mapě). Prozkoumejte celou lokaci a zlikvidujte všechny nestvůry. V SZ rohu lokace narazíte na vlkodlaka Anath. Prozkoumejte okolí jeskyně a z mrtvého bojovníka seberte deník. Pak jděte za Anath a promluvte s ní. Jděte do SV části lokace a otočte zrcadlem. Vstupte do podzemí a pečlivě ho prozkoumejte. Najděte Amaunatorovy kosti, zabijte Jailera a pomocí jeho klíče vysvoboďte hobití bojovnici Mazzy (lze najmout). V místnostech posbírejte části slunečního symbolu. U kamenné hlavy odpovězte na její otázky 2,3,1 pak 3,1,1 a nakonec 1,3,2 (lze to vydedukovat z knih). Pokračujte dál a za místností s lávou odevzdejte strážným duchům Amaunatorovy kosti. Přes místnost s mozaikou z písmen projděte tak, aby cesta vytvořila bohovo jméno (Amaunator), promluvte se stínem, poradí vám, kde je část symbolu. Postupujte do další části a projděte opatrně kolem stínového draka (jestli si troufáte, tak se s ním můžete utkat, ale můžete se sem vrátit později). Zabte Shadow Lorda a seberte všechny předměty. Pak se vraťte do vesnice za starostou.

Trademeet
Pokud promluvíte u hlavní brány Athkatly (City Gates) s Flyidanem a slíbíte mu pomoc, objeví se vám na hlavní mapě lokace Trademeet (lze se o ní ale dozvědět i jinak). Vypravte se do Trademeetu a hned po vstupu pomozte vojákům v boji s divokými šelmami. Pak promluvte s kapitánem, ten vás pošle za lordem Loganem. Promluvte si také s džiny ve stanu před branami města, zejména s Khan Zahrrem. Pak jděte za Loganem (Mayor's House) a pokecejte s ním. Pak sestupte do vězení a promluvte s druidem Cerndem (můžete ho najmout do party). Získáte povědomí o nové lokaci - Druid´s Grove. Projděte si celé město (je tam i pár solidních obchodů), poblíž hřbitova potkáte Itonu. Promluvte s ní. Pak se vydejte do lokace Druid´s Grove. Vydejte se skrz divočinu a narazíte na Paudena. Pokecejte s ním a jděte dál. Vyčistěte doupě trollů, prozkoumejte ho a vezměte si jejich poklady. Poté se vydejte na sever a probojujte se až k domkům za mostem. V jednom domku je Adratha, ve druhém partička ogrů. Vše pobijte, Adrathu kvůli úkolu od džina a ogry kvůli pokladům. Jděte na západ a potkáte Cernda (nemáte-li ho v partě). Promluvte s ním a dojděte až do druidského sídla. Pokecejte s Faldor a vyzvěte ji na druidský souboj (musíte mít v partě druida, tedy Jaheiru nebo Cernda). Při boji je nejlepší vyvolat elementály nebo zvířata, poštvat je na Faldor a z druhé linie je léčit. Po vítězství se druidi omluví za své předešlé činy a věnují vám magickou hůl. Ještě promluvte s novým Arch druidem. Pokud je vaše hlavní postava druid, můžete se po získání potřebného levelu utkat s Arch druidem o vůdcovství a stát se hlavou místních druidů. Vraťte se do Trademeetu a promluvte s Loganem. Dostanete nějaké peníze, pak jděte promluvit s džiny. Dostanete magický scimitar, pak jděte opět za Loganem. Při slavnostní audienci vás osloví hlavy dvou znepřátelených rodin - lady Lurraxol a lord Alibakkar. Pravděpodobně vás také zkontaktuje Jenia a požádá vás o pomoc. Po audienci promluvte s Busyou a pak jděte do hospody, kde shlédnete hádku sluhů obou znepřátelených rodin. Promluvte s Jeniou (bydlí v domě severně od domu lorda Alibakkara). Jděte k JZ bráně a pokecejte s Darsidianem Moorem. Slibte mu pomoc a jděte k JV bráně. Kousek od ní potkáte Darsidiana, který vás požádá, abyste zabili ležícího Reijeka. Dojděte k Reijekovi a promluvte s ním. Zjistíte, že zabijákem je Darsidian. Zabijte ho a na dívku, která vypadá jako Reijek, sešlete kouzlo Restoration. Pak se vraťte do domu Jenie a se všemi promluvte. Pak jděte do domu lorda Alibakkara a promluvte s ním. Dostanete klíč od rodinné hrobky. Jděte na hřbitov, tam potkáte Logana. Požádá vás, abyste důkaz, jenž je v hrobce (a pro který vás poslal lord Alibakkar) přinesli jemu a zabránili tak bitce mezi znepřátelenými rodinami. Projděte hrobku, pobijte nemrtvé a důkaz doneste Loganovi.

Windspear Hills
Pokud v hospodě Copper Coronet pokecáte s lordem Jierdanem a slíbíte mu pomoc, zakreslí vám do mapy lokaci Windspear Hills. Po vstupu do lokace na vás zaútočí partička nestvůr. Když je pobijete, přijde Garren a řekne vám, že jste právě zabili skupinu paladinů očarovaných iluzí. Pokecejte s ním a jděte k němu na návštěvu. Promluvte s ním v jeho domě, pobijte skupinu útočníků a Garrenovi slibte pomoc při záchraně jeho dítěte. Jděte do JZ rohu lokace, pokecejte s královnou dryád a dejte jí magické žaludy z Irenicusova vězení, čímž osvobodíte uvězněné dryády. Pak jděte do SZ rohu a vstupte do podzemí. V prvním vybijte nepřátele a sestupte o patro níž. Pobijte útočníky, pokračujte dál a prozkoumávejte všechny truhly, sudy a podobně. Čistěte postupně podzemí a v místnosti se skupinkou Shadow Feindů seberte zpod prkna klíč. Najděte v podzemí Samii a slibte jí pomoc. Jděte na sever a v systému chodeb pobijte všechny strážce částí starodávné masky. Po zkompletování masky a jejím nasazení se můžete vydat zabít posledního strážce. Vstupte do místnosti a přepadne vás Samie se svými kumpány. Pobijte je, sesbírejte zajímavé předměty a z místnosti si nezapomeňte vzít meč Dragonslayer a dračí štít. Projděte zbylou část podzemí a u studny zatočte rumpálem, získáte magickou přilbu. Postupujte dál, pobíjejte všechny nepřátele a dojděte až do vězení. Po boji s nepřáteli si promluvte s Garrenovým vězněným dítětem a pak se vydejte do posledního patra. Najdete tam rudého draka Firkraaga. Po rozhovoru s ním se vraťte o patro výš (do vězení), zabijte Firkraagova poskoka, seberte klíč a osvoboďte vězně. Pokud budete chtít, můžete se kdykoli za Firkraagem vrátit a bojovat s ním, kromě jiného po něm zbude i paladinský meč (Holy Avenger) Carsomyr +5 (také 50% magic resistance, Dispel Magic…). Pak se vraťte se do Garrenova domu a promluvte s ním.


NÁVOD - druhá část
Pravděpodobně se vám v průběhu hry stane, že vás kontaktuje jeden z Bodhiiných přisluhovačů a nabídne vám její pomoc. Najdete ji na hřbitově a její pomoc si můžete koupit za patnáct tisíc. Pokud hrajete za dobré charaktery, zvolte raději pomoc od Gaelana. Určitě už máte dostatek peněz, tak ho navštivte a sumu zaplaťte. Dostanete klíč od tajného průchodu v gildě Stínových zlodějů. Jděte tedy do doků, vstupte do budovy gildy a najděte tajnou stěnu. Projděte do lokace za ní a se všemi promluvte, zejména s Aranem - mužem stojícím za vším děním v gildě. Bude vám slíbena pomoc při hledání Imoen, pokud splníte pár úkolů pro gildu. Jděte zpět do první místnosti a promluvte s Renalem Bloodscalpem, který vám zadá úkol zneškodnit jeho podřízeného Mae´Vara (jeho gilda je v obchodě v JV části doků, musíte se vetřít do jeho přízně splněním několika úkolů, najít důkaz o jeho zradě a nakonec ho zabít, po splnění tohoto úkolu budete mít možnost najmout čaroděje Edwina, kterého znáte z prvního dílu). Nyní je čas na splnění úkolů pro skutečného šéfa gildy. Po rozhovoru s Aranem jděte k molu (na jihu doků) a promluvte s Mook. Po chvilce se objeví upír, zabijte ho a vraťte se za Aranem. Promluvte s ním, jděte do hospody Five Flagons (v Bridge District) a v horním patře zlikvidujte dva chlápky. Po chvilce přijde osoba, oslovte ji jako Gracen a po rozhovoru ji zabijte. Vraťte se za Aranem a dostanete další úkol - zlikvidovat upíry na hřbitově. Jděte na hřbitov (vybavte se dřevěnými kolíky) a sestupte do podzemí. Velké dveře v severní části vám otevře golem. Postupujte upírským obydlím, likvidujte upíry a v místnostech s rakvemi použijte kůly na probodnutí těl v rakvích. V místnosti s bazénkem zalovte v krvi a vytáhněte magický palcát. Sestupte do dolního patra, pobijte všechny upíry a sesbírejte poklady. Jděte zpět do horního patra a v místnosti s bodáky zabijte upíra Lassala. Pak jděte probodnout jeho tělo a objeví se Bodhi. Promluvte s ní a začněte boj. Bohužel vám uteče, tak se vraťte za Aranem. Je s vaší prací spokojen, takže vám zařídí cestu lodí za Imoen do magické pevnosti.

Příjezd na ostrov
Jste-li připraveni na cestu, zajděte za Aranem a zakrátko se ocitnete na lodi. Po vylodění na ostrově na vás zaútočí upíři, až je zabijete, promluvte si se Sime.

Příhody v přístavu
Prozkoumejte městečko a promluvte si s Giniou. Pak jděte pokecat s Calahanem a zaplaťte mu za odvoz Ginie a jejího bratra. Potom jděte k hospodě s veselým názvem Vulgar Monkey a venku pokecejte s Chremym. Zabte ho a seberte náhrdelník. Pak se vraťte za Giniou a řekněte jí, že je vše zařízeno. Jděte do hostince a vyhledejte Sanika. Objeví se vrah a Sanika zabije, nelze tomu zabránit, tak alespoň potom zabijte vraha a jděte za Perthem (dům na severu městečka). Promluvte s ním, pak ho zabijte a seberte všechny věci (hlavně wardstone). Pak jděte cestou z města na SV a pokecejte se Sime. Cesta do pevnosti je volná.

Magická pevnost (Asylum)
Zlikvidujte nepřátele a vstupte do pevnosti. Promluvte s čarodějem a absolvujte prohlídku pevnosti. Po chvilce se ukáže, že průvodce je Irenicus, navíc vás zradí Yoshimo (máte-li ho v partě). Budete zajati a prožijete zvláštní sen.

Sen
Promluvte s démonem u vchodu a vyberte vlastnost, kterou si necháte snížit (permanentně !). Vstupte do knihovny, pokecejte s Imoen, jděte opět ven, najděte Bhaala a nalákejte ho k Imoen. Společnými silami ho porazíte.

Útěk ze zajetí
Do party si konečně můžete přizvat Imoen (pokud s vámi jel Yoshimo, stejně máte jedno volné místo). Po rozhovoru s Bodhi začněte prohledávat chodby. Pozor na pasti. Kousek severně od první místnosti je v jednom sudu schován výborný předmět Bag of Holding. V místnosti s jedenácti sochami musíte dát věci z truhly jednotlivým sochám - postupujte od dveří po směru hodinových ručiček takto: lebka, přesýpací hodiny, zrcadlo, soška, meč, slunce, sluneční hodiny, voda, boty, kruh, hvězda. Získáte gem, který vám po použití u velkého zrcadlovitého portálu přinese magickou zbroj Doom Plate. Také vyřešte hádanky dvanácti hlav (jsou docela lehké a navíc to můžete vyzkoušet). Projděte i zbytek patra a pobijte nepřátele. Pak se vydejte do nižšího patra. Pobijte Umber Hulky a pokračujte chodbou. Pak jděte na jih, zlikvidujte nepřátele a prozkoumejte knihovnu. Postupujte dál, Daceho si zatím nevšímejte. V místnosti s velkou knihou otáčejte stránky a likvidujte vyvolané potvory, dokud nezískáte poklady. V místnosti s pulzujícím kamenem pobijte koboldy a seberte kus krystalu a kůl na upíry (měl by ho mít jeden z koboldů). Vraťte se za Dacem, zabijte ho a použijte na jeho tělo v rakvi kůl - získáte jeho ruku. Pak se vraťte do prvního patra a jděte k velké hlavě (na JZ lokace) a díky Dacově ruce se vám otevře průchod do dalšího patra. V dalším patře pobíjejte nepřátele a snažte se najít tajné průchody. Po otevření jednoho z nich pohněte s podstavcem a otevře se další. Sbírejte kousky mithrilu, které jsou poschovávány po celém patře. V místnosti s minotaury seberte ze studánky roh a obrázek Mindflayera. Prozkoumejte sochy poblíž a naleznete další kresby. Narazíte také na Bodhi, ale opět nebudete mít šanci ji zabít, protože včas uteče (v tomto boji se proměníte ve Slayera a získáte schopnost proměňovat se v něj dle své vůle, ale moc to nepřehánějte, nebo nad sebou ztratíte kontrolu). Jděte z místnosti s velkou sochou na JV, pobijte nepřátele a najdete druhý roh. Vraťte se k soše a oba rohy jí nasaďte. Ještě se vraťte do místnosti s obrázky na dveřích. Postupně je otevřete nalezenými kresbami, za některými číhají jen potvory, jinde najdete i poklad. Za jedněmi dveřmi je chodba vedoucí až do místnosti s podivným strojem. Pokud do něj hodíte kousky mithrilu, vypadne vám magický předmět. Jaký bude, to závisí na počtu kousků kovu, který použijete: 5 - Boots of North, 10 - Boots of Grounding, 15 - Boots of Speed, 20 - Jester's Chain +4. Tuto lokaci dobře prozkoumejte, je zde skryta i část artefaktu Short Bow of Gesen. Vraťte se do místnosti se sochou a vydejte se průchodem do dalšího patra. V další místnosti pobijte koboldí střelce a podstupte zkoušku. Spočívá v odpovědích na čarodějovy otázky - dle odpovědi vám vyčaruje nepřátele. Po posledním boji se objevíte zpět v pevnosti. Pokecejte se Saemonem a projděte celé patro, nechoďte však do hlavní středové místnosti. Sestupte po spodního patra. Promluvte s kouzelníky a přemluvte je, aby vám pomohli proti Irenicovi. V boji všichni čarodějové zemřou a Irenicus uteče, navíc vás napadne Yoshimo (pokud přijel na ostrov s vámi) a jeho kumpáni. Po boji prohledejte celou pevnost a v Irenicově pokoji seberte klíč a zajímavé předměty. Pak si promluvte se Saemonem, řekne vám o dvou možnostech, jak se dostat pryč. Pokud si zvolíte teleport (je v zamčené místnosti, od které teď už máte klíč), ocitnete se v Underdarku a přeskočíte tak podmořské dobrodružství. Zvolte tedy raději plavbu lodí.

Zpět v přístavu
Opusťte pevnost a jděte za Saemonem do hospody. Pokecejte s ním a ještě než začnete shánět loď, vydejte se do Galvena's Festhall. Jelikož máte náhrdelník od Chermyho, dostanete se dovnitř lehce. Pokecejte s prostitutkou u vchodu a zkuste ji přemluvit, aby šla s vámi. V pokoji s ní opět promluvte a vezměte uspávací prášek. Pak jděte do kuchyně a přemluvte kuchařku, aby nasypala uspávací prášek do pití. Jděte zpátky za prostitutkou a když uspí stráže, seberte v pokoji klíč. Pokud nemáte na uspávání náladu, nezdržujte se sháněním prášku a stráže pobijte. Pak sestupte do vězení, zabijte majitelku podniku, promluvte s Claire a odveďte ji ke kapitánovi Golinovi. Teď je čas na shánění lodi. Jděte v noci do Cayinova domu a seberte roh. Jděte k molu, cestou pobijte případné útočníky a dejte roh Saemonovi. Zabijte útočníky a máte loď, navíc získáte část artefaktu - meče Equalizeru. Během plavby dojde k přepadení lodi, která se po chvilce potopí. Proberete se až v podmořském městě sahuaginů.

Město Sahuaginů
Z úvodního rozhovoru vyplyne, že vás sahuagini považují za zachránce ze starobylého proroctví. Nebraňte jim v tom. Slibte králi pomoc a jděte na sever za kněžkou. Promluvte s ní a slibte, že pomůžete jí. Dostanete orb, kterým se můžete prokázat vzbouřencům. Prozkoumejte město, pobijte každého, kdo na vás zaútočí, a jděte do jižní části města. Pokecejte s impy a souhlaste s jejich hrou. Předměty umístěte následovně: do truhly za Drizztem dejte scimitar, Elminsterovi dýmku, Khelbenovi hůl, Alustriel náhrdelník a Piergeironovi přilbu. Jděte po chodníku na sever a dojdete k Beholderovi, který hlídá truhlu. Ukecejte ho, abyste se mohli podívat, otevřete truhlu a seberte klíč. Pak jděte do SV části města a vejděte do vchodu ke vzbouřencům. Jděte až k jejich vůdci (princ Villinaty) a promluvte s ním. Dá vám falešné srdce. Zaneste ho královi, podvod však bude brzo odhalen a strhne se boj. Po zabití krále si promluvte s princem. Dostanete magický provaz a také můžete vybrat pokladnici. Město sahuaginů opustíte východem ve skrýši vzbouřenců.

Underdark
Zabíjejte všechny nepřátele, na které narazíte. V JZ části si od tří prodavačů kupte svitek s kouzlem Freedom a sešlete ho, osvobodíte tak čaroděje Vithala. Jděte na sever, přejděte most a ve vesnici svirfneblinů kupte od hostinského Knihu Rituálů, prodavači slibte pomoc s hledáním syna a veliteli slibte, že mu pomůžete s příšerou (dostanete svitek). Jděte zpět za Vithalem a pomozte mu dokončit rituál - ničte elementály u portálů, kam vstoupí. Jděte k velké schránce vejčitého tvaru a postupně osvobozujte zakleté tvory. Většina z nich jsou nevděčníci a budete je muset zabít, ale je mezi nimi i hledaný prodavačův syn. Jděte zabít příšeru, o které mluvil gnómský předák, po boji použijte svitek. Vraťte se k předákovi, dostanete Light Gem a také magický palcát. Zajděte ještě za prodavačem a budete odměněni za záchranu syna. Jděte do temné jeskyně (Dark Cave) a promluvte si s dračicí Adalon. Slibte jí pomoc s nalezením ukradeného vejce a váš vzhled bude dočasně přeměněn na drowí. Zapamatujte si, za koho se máte vydávat, a jděte k bráně do města. Pokecejte s drowem, představte se jako Veldrin z města Ched Nasad a vstupte do města.

Ust Natha - město temných elfů
Po vstupu do Ust Natha si jděte promluvit se Solaufeinem (k Male Fighter´s Society). Pak se vraťte zpět k hlavní bráně, promluvte si s Imrae a Solaufeinem a dostanete za úkol zachránit dceru vysoké kněžky. Během následujících dvanácti hodin se musíte dostavit do jihovýchodní části Underdarku, kde již na vás čeká Solaufein. Po chvilce se objeví únosci (Mind Flayeři) i s unesenou dívkou. Při boji s Mind Flayery musíte dbát na to, aby nebyla zraněna unesená drowka (Phaere). Po bitce se vraťte zpět do města a u brány pokecejte se Solaufeinem. Pak jděte do hospody (tavern) a promluvte se zachráněnou Phaere. Řekne vám, abyste se s ní za několik dnů setkali na plošině u hlavní městské brány. Máte nějaký čas jen pro sebe, můžete jej využít k prohlídce města, nakupování a soubojům v hospodské aréně. Při pochůzkách po městě můžete narazit na některý z těchto questů: 1.) Může se vám stát, že za vámi přiběhne otrok se vzkazem, že s vámi chce mluvit jeho pán. Je to Aboleth žijící ve vodní nádrži kousek od hlavní brány. Řekne vám, že díky svým psionickým schopnostem odhalil vaši pravou identitu. Výměnou za neprozrazení vašeho tajemství žádá mozek kněžky Qilue. Zajděte tedy do jejího obydlí (Qilue´s Home) a po boji seberte z její mrtvoly mozek, nezapomeňte také na ostatní předměty (za zmínku stojí magická dýka Boneblade). Doneste Abolethovi mozek a jeho mlčení je zajištěno. 2.) Pokud vás zastaví Taso Kala a přikáže vám zničit vyznavače bohyně Ghaunadur, neváhejte a vydejte se je zničit. Jsou na jihovýchodní plošině. 3.) V Ust Natha můžete potkat obchodníka Visaje, který vám nabídne magický provaz, který chrání před magií liche Dairexe. Za tisíc zlatých provaz kupte a vstupte s ním do Dairexovy věže. Po vstupu budete přeneseni do sídla drowího zabijáka Jarlaxleho - šéfa vykutáleného čaroděje Visaje. Přijměte Jarlaxleho nabídku na obchod (v sázce je opět neprozrazení vaší pravé totožnosti) a vstupte do lichovy věže. Zabijte Dairaxe a vyberte jeho věž (nezapomeňte hlavně na Jae´llat Wardstone) a úplně nakonec seberte gemy, o které Jarlaxlemu jde. Po jejich sebrání budete opět teleportováni k Jarlaxlemu, předejte mu gemy a Jarlaxle poměrně překvapivě dodrží své slovo a propustí vás. Poté můžete pomocí Wardstonu otevřít dveře do magicky chráněné budovy Jae´llat House a bez ostychu ji vykrást. 4.) Jděte na trh s otroky a všechny kupte. Obchodníkovi řekněte, ať je vybaví zbraněmi a pošle do tunelů před městem. Takto jim zajistíte svobodu i prostředky k cestě na povrch. Pokud již nemáte ve městě nic na práci, vydejte se k hlavní bráně za Phaere. Bude vám zadán další úkol, konkrétně zabití Beholdera. Jděte na velkou jihovýchodní plošinu, kde už čeká Phaere. Promluvte s ní a pomozte jí zabít Beholdera, který se za chvíli objeví. Poté opět dostanete volno, ale do tří dnů se musíte dostavit do hospody. Tam opět pokecejte s Phaere a dostanete další úkol - zabít hlídku svirfneblinů a přinést helmu velitele jako důkaz. Jděte do severozápadní části Underdarku a kus před mostem do vesnice svirfneblinů potkáte Solaufeina. Pokud se vám nechce svirfnebliny pobít, promluvte se Solaufeinem a řekněte mu, že se může vrátit do města a tento úkol nechat jen na vás. Jděte na sever k mostu a až narazíte na skupinu svirfnerblinů, řekněte jim, že je ušetříte, pokud vám jejich velitel dá svojí helmu. Vraťte se do hostince v Ust Natha a promluvte s Phaere. Stanete se svědky hádky mezi Solaufeinem a Phaere. Poté vám Phaere nařídí, abyste ji okamžitě (resp. během jedné hodiny, takže se nikde nezdržujte) vyhledali v budově Female Fighter´s Society. Vydejte se do jmenovaného domu a promluvte s Phaere. Dá vám za úkol zabít Solaufeina a jako důkaz přinést jeho plášť. Vypravte se za Solaufeinem (je v Male Fighter´s Society) a promluvte s ním. Popravdě mu vysvětlete, s jakým úkolem vás za ním proradná drowka poslala. Darujte mu život, ale vezměte si jeho plášť jako důkaz pro Phaere. Vraťte se k Phaere, pokecejte s ní a dejte jí Solaufeinův plášť. Pak jděte do chrámu v SV části města. Setkáte se tam nejen s ní, ale také s hlavní představitelkou rodiny Despana - kněžkou Ardulace. Promluvte s nimi a dostane další úkol. Musíte přinést alespoň dvě z následujících věcí: oko Beholdera, krev z centrálního mozku Mind Flayerů nebo krev Kuo-Toaního prince. Na lov Beholderů se můžete vydat do tunelů, do nichž se dostanete jedním z jihovýchodních průchodů v hlavní jeskyni Underdarku. V tunelech je Beholderů požehnaně a po některém z nich oko určitě zbude. Navíc můžete v tunelech najít zajímavé poklady. Druhý z jihovýchodních tunelů vede do sídla Mind Flayerů. Ihned po vstupu do této lokace bude vaše družina zajata pro účely zábavných bojů v aréně. Budete nuceni bojovat proti Umber Hulkům, až zvítězíte, pokecejte ve volné chvilce s vašimi spoluvězni (Githyanki). Až se vrátí z boje, znovu s nimi promluvte a domluvte plán společného útěku. Až budete znovu v aréně, zabijte soupeře a otevřete dveře na SV. Zabijte strážce a z nádoby seberte třetí část Equalizeru. Projděte všechny místnosti, v jedné seberte kapalinu a použijte ji na speciální stroje, které jsou v místnosti s vězněnými lidmi. Pak použijte velký stroj a získáte tak Control Circlet (můžete jich získat několik). Použijte Circlet na nějakého Mind Flayera (z Quick Slotu), čímž ho dostanete pod svoji kontrolu. Mind Flayer vám otevře dveře v severní místnosti. Promluvte s Githyanki a projděte zbytek sídla. Zlikvidujte všechny zbylé Mind Flayery a jejich centrální mozek, po jehož zabití získáte jeho krev (Elder Brain Blood). Pokud se rozhodnete získat krev Kuo-Toaního prince, odejděte z hlavní jeskyně Underdarku průchodem v západní části (pozor, tento východ se většinou neoznačí automaticky do mapy). Dostanete se do lokace, kde žijí Kuo-Toa. Pobijte je, vezměte nakaženou vodu a dejte ji do nádrží v jejich jídelně. Zbylí jedinci budou slabší. Zabijte Kuo-Toaního prince a seberte jeho krev. Pokud máte požadované předměty, jděte zpátky do chrámu a předejte je kněžce Ardulace.

Falešná vejce a útěk z Ust Natha
Po splnění úkolu pro kněžku Ardulace vám Phaere řekne, abyste se s ní setkali v jejích pokojích ve Female Fighter´s Society. Jděte za ní a pohovořte s ní. Phaere vám řekne, že má v plánu zradit Ardulace a stát se sama nejvyšší kněžkou. Matrona Ardulace chystá rituál, který má vyvolat mocného démona na pomoc v boji proti elfům na povrchu. Jako platbu mu chce nabídnout vejce dračice Adalon. Phaere chce, abyste pravá vejce vzali a podstrčili falešná. Démon pak při rituálu Ardulace zabije a Phaere obřad dokončí s pravými vejci. Přijměte její úkol a dostanete klíč k chrámové pokladnici. Vydejte se do chrámu a cestou potkáte Solaufeina. Pokecejte s ním, souhlaste s jeho plánem a vezměte si od něj další falešná vejce. Vstupte do chrámu a vydejte se k pokladnici (dveře na SV). Otevřete dveře a pobijte dotěrné stráže. Vstupte do pokladnice, pobijte všechny golemy a otevřete skrytou schránku. Vezměte z ní dračí vejce a podstrčte místo nich falzifikáty od Phaere. Jděte zpátky za Phaere a promluvte s ní. Řekněte, že jste vše zařídili podle jejího přání a dejte jí padělky od Solaufeina. Phaere vás pozve na obřad do chrámu a odejde. Poté se objeví imp (vyslanec dračice Adalon), tak si s ním pokecejte. Pak se vydejte do chrámu a podívejte se na rituál. Užijte si zábavu pozorováním překvapené Ardulace a posléze i Phaere. Už se příliš ve městě nezdržujte a jděte nejkratší cestou k městské bráně. Pokud budete cestou prozrazeni, nezbude vám nic jiného, než si cestu z města vybojovat. Po opuštění města zajděte do tmavé jeskyně za stříbrnou dračicí a dejte jí její vejce. Budete odměněni magickou kuší a dračice dodrží slib a umožní vám cestu na povrch. Teleportuje vás do jeskyně kousek od východu z podzemí. Pobijte všechny nepřátele, kteří vám ještě stojí v cestě, a postupujte až do elfího chrámu. Zde pomozte elfům v bitkách s drowy a s nějakým elfem pokecejte. Bude vám doporučen rozhovor s velitelem elfí armády, který čeká venku. Probijte se chrámem až k východu a vyjděte na denní světlo.


NÁVOD - část třetí
Konečně zpět na povrchu
Promluvte s elfím velitelem Elhanem. Řekne vám, že elfí město padlo do Irenicových rukou. Elfí armáda se nemůže do města vrátit, neboť Irenicus obklopil Suldanesselar mocným kouzlem bránícím ve vstupu. Jediným prostředkem proti kouzlu je starobylý elfí artefakt Rhynn Lanthorn, který je však bohužel momentálně ve vlastnictví upírky Bodhi. Slibte elfům pomoc, zkuste z nich ještě vypáčit svěcenou vodu a kolíky a vydejte se do města Athkatly. Kolem místa, kde jste se vrátili na povrch, je na mapě i několik dalších lokací. Všechny je projděte, pobijte nepřátele a sesbírejte zajímavé předměty. Za zmínku stojí setkání s vaším přítelem z prvního dílu - elfem Coranem. Promluvte s ním, slibte mu pomoc a jděte na určené místo. Události se bohužel vyvinou dost tragicky, tak alespoň pobijte vlkodlaky. Na cestě do Athkatly narazíte na skupinu dobrodruhů. V jejím čele není nikdo jiný než váš starý známý - temný elf Drizzt. Pokecejte s ním a požádejte ho o pomoc. Jděte do Athkatly a navštivte paladinský chrám v Temple District. Promluvte s jejími představiteli a požádejte je o pomoc. Pak jděte ještě do zlodějské gildy (v docích) a poproste o pomoc i je. Rovněž oni vám pomoc přislíbí. Zásobte se dřevěnými kolíky a běžte na hřbitov. Po příchodu na hřbitov unese Bodhi z vaší družiny Aerie a použije ji jako rukojmí. Přesto sestupte do upírského podzemí. V počátečních bojích se k vám přidá spousta spojenců (kromě zlodějů a paladinů jsou to i Drizzotvy přátelé - velký barbar Wulfgar, půlčík Regis, trpaslík Bruenor Válečné kladivo a lučištnice Catti), do nitra upířího obydlí vás doprovodí jeden paladin, Drizzt a jeden zabiják z gildy. Stejně jako už jednou pobijte upíry a zlikvidujte jejich těla v rakvích. Poté sestupte do spodního podlaží, kde už na vás čeká Bodhi. Při tuhém boji stojí na straně upírů i nakažená Aerie. Nezbývá nic jiného, než zabít i ji. Prozkoumejte padlá těla i místnost a seberte Rhynn Lanthorn a také knihy o vampírismu. Vezměte také Aeřino mrtvé tělo. Pak jděte do chrámu boha Ohmy (v Docks District) a promluvte si s kněžími. Jděte do ruin Amaunatorova chrámu severně od Umar Hills a sestupte do podzemí. Jděte do místnosti s písmeny na podlaze a znovu projděte až k soše boha světla (cesta musí složit jeho jméno - Amaunator). Vložte Aeřino tělo do náručí sochy. Božská moc navrátí Aerie život a sejme z ní upíří kletbu. Nyní je čas na to, abyste dokončili všechny nepovinné úkoly (pokud chcete) a zabili všechny nepřátele, na které jste si dříve netroufli. Vřele doporučuji zabít rudého draka Firkraaga a stínového draka v ruinách chrámu, protože jinak se připravíte o zajímavé věci. Kromě již zmíněného paladinského meče se jedná i o svitek s pravým jménem výrobce hromového kladiva a k nezaplacení je kůže z obou draků. Z rudé vám trpasličí kovář v Athkatle (sídlí v JV části Docks District) vyrobí skvělé plátové brnění s resistencí proti ohni, z černé pak brnění, které se i přes výborné AC počítá jako kožené a je tedy dobře použitelné pro zloděje či hraničáře. Nyní vám již nic nebrání v cestě do elfího města. Zajděte proto za Eldanem a předejte mu magickou lucernu. Eldan za pomoci svých mágů pronikne Irenicovým kouzlem a vy se konečně ocitnete v elfím městě.

Elfí město Suldanesselar
Promluvte si s Eldanem a dozvíte se, že byste měli najít kněžku Demin. Jděte do JZ části města, cestou likvidujte Irenicovy pohůnky a kněžku vyhledejte (je buď ve svém domě, nebo v jeho okolí). Promluvte s ní, požádá vás, abyste našli tři svaté Rillifanovy předměty. Projděte celé město, pomáhejte elfům v šarvátkách s trolly a jinými nepřáteli a projděte všechny budovy. Měli byste najít dva z Rillifanových předmětů a také rovnou seberte kamenný roh a kamennou harfu. Pokud budete mít problémy s hádankou v domě Talismanu, vyjděte o podlaží výš, přečtěte si historii elfích božstev a dle ní hádanku o elfí mytologii vyřešte. Poslední z obřadních předmětů hlídá drak sídlící západně od města. Vyjděte tedy ze Suldanesselaru západní cestou a hurá na draka. Po jeho zabití získáte kromě potřebného předmětu i Bladesinger Chain, což je výborné elfí brnění, které nebrání mágům v sesílání kouzel (ovšem "čistý" kouzelník ho nemůže vůbec obléci, takže je jen pro dual- a multiclassy). Po získání všech potřebných předmětů běžte do Rillifanova chrámu, zlikvidujte veškerý odpor a na oltář použijte tři svaté předměty. Pomocí této procedury přivoláte Rillifanova avatara. Ten pomůže jednak s vyčištěním města (vyvolá ku pomoci duchy lesa) a hlavně otevře magicky chráněnou bránu do paláce. Ještě jednou si jděte promluvit s Demin, řekne vám o kamenné harfě a rohu, ale tyto předměty byste již měli mít, takže se vydejte k paláci. Vstupte dovnitř a kolem stromu dojděte až k fontáně se dvěma sochami. Pomocí dvou kamenných předmětů použitých na sochy otevřete průchod do nižšího patra. Sestupte dolů a objevíte se v koruně posvátného elfího stromu. Zjeví se vám královna Ellesime a požádá vás o pomoc. Dozvíte se, že je potřeba zabít nestvůry parazitující na stromě. Ellesime vám také poradí, jak překonat polámané větve. Vraťte se zpět o patro výš a ze stromu v palácové chodbě seberte oříšky. Některé z nich jsou jedlé a mají léčivé účinky, jiné jsou určeny k povzbuzení růstu větví. Opět sestupte dolů a na polámaných větvích oříšky použijte. Projděte celý strom a pobijte všechny parazity, dejte si pozor, jelikož po útoku na parazita se vždy objeví několik elementálů. Po zabití posledního z parazitů dojde k souboji s Irenicem, takže se dobře připravte. Souboj s tímto padouchem není vůbec jednoduchý, a i když se vám konečně podaří zvítězit, nic se tím nevyřeší. Irenicus totiž není definitivně mrtvý, ale je přenesen do pekla a vy za ním.

Pekelné finále
Po procitnutí v pekle se kolem sebe rozhlédněte. Nacházíte se poblíž velké brány, kolem které je pět očí. Pozor ! Jakmile klepnete kurzorem na bránu, hra se automaticky uloží pod Final Save, který budete potřebovat v datadisku. Ještě než se dotknete brány, doporučuji projít všechny zkoušky kromě zkoušky přátelství (viz dále). K otevření brány je třeba získat pět klíčů - Bhaalových slz. Z hlavní místnosti vede pět schodišť k jednotlivým zkouškám. Je lhostejno, v jakém pořadí zkoušky podstoupíte. Na konci každé zkoušky vás čeká jedna Bhaalova slza. Zkouška úplně vpravo je boj s drakem. Zabte ho a seberte vše včetně slzy. Další zkouška je boj s Beholdery. Nejprve odmítněte démonovu nabídku použít plášť z nymfích vlasů a pak se pusťte do Beholderů - je to celkem nepříjemný boj. Další zkouška je osvobození džina. Démon vám dá meč, se kterým je možno buď džina zabít a slzu sebrat z jeho mrtvoly, nebo mu meč darovat výměnou za slzu (získáte tak víc zkušeností a sice přijdete o meč, ale stejně je to nástroj zla). Další zkouškou je již zmíněná zkouška přátelství. Musíte si vybrat, zda obětujete jednoho člena družiny nebo necháte oslabit svojí hlavní postavu (ztráta zkušeností a permanentní snížení hitpointů a obratnosti). Poslední zkouškou je souboj se Sarevokem - vaším nevlastním bratrem. S pěti slzami můžete otevřít bránu (použít slzy na oči). Hlavní postavě budou permanentně zvýšeny některé statistiky. Po otevření brány dojde k rozhovoru a posléze k boji s Irenicem a jeho čtyřmi démony. Ještě před otevřením brány se tedy na boj řádně připravte, nakouzlete obranná kouzla a naučte, co uznáte za vhodné. Doporučuji připravit si mimo jiné kněžské kouzlo Mass Heal a kouzelnická kouzla, která ruší magické ochrany. Ve finálním souboji mějte pevné nervy, právo je na vaší straně, takže určitě zvítězíte. Po vítězném boji se proberete v elfím městě jako hrdinové. Tak to je vše, přátelé. Doufám, že vám moje rady alespoň trochu usnadnily cestu k vítězství. Věřme, že datadisk na sebe nenechá dlouho čekat a přinese alespoň tak dobrou zábavu, jako všechny dosud vydané tituly ze série Baldur´s Gate. Pařanům zdar a RPGčkářům zvlášť!


Autor: Jiří Sládek