Předchozí ICEWIND DALE Další

Autor: Neznámý

Úvod
Prologue
Kapitola 1
Kapitola 2
Kapitola 3
Kapitola 4
Kapitola 5
Kapitola 6


ÚVOD
Věci které nechcete prodat, mohou se časem hodit, můžete nechat v chrámu v Kudaharu. Kněžka Vám z nich udělá ranečky a najdete je tam vždy V ohrožení nejvyšším dejte pauzu, inventář a tam nakrmte bojovníky modrými lahvičkami na léčení. Po odpauzování si loknou všichni najednou a hned jsou zdravější :-) Neradím v partě paladina, je víc mrtvý než živý a jeho schopnosti nic moc. Radši bojovníky (fighter) nezbytnou zlodějku (zloděje) a clerika (cleričku) budete ji moc potřebovat. Umí léčit a křísit zabité spolubojovníky. Sbírejte jen věci modře orámované - tedy magické.
Pečlivě kontrolujte co najdete. Všechny zbraně vypadají stejně, ale mají podstatně jiné vlastnosti THACAO apod. Stáhněte si mapy, na výše uvedené adrese, moc se vám hodí :-). Tato www je přístupná offline, když si ovšem předem načtete stránky online :-). Vč. map. Svého zloděje co nejdřív vypracujte na odkrývání pastí a stíny. Budete to zatraceně potřebovat :-). Mapy vám ukáži kde je můžete očekávat.



PROLOG
Příběh nechám na vás. Poslechněte si ho. Ovšem my co umíme anglicky akorát "play, load, save a quit" musíme vědět, že je to klasický boj dobra proti zlu. To abychom bojovali s chutí.

Easthaven
Obchody :
Hospoda - nic moc, mimo spaní a chlastu
Zbrojíř - základní vybavení, tady nic moc nekoupíte (to ostatně nikde). Co si nenajdete to nemáte.
Chrám - uzdraví a sem tam mají na skladě nějaký elixír


Questy :
Donést Old Jedovi flašku vína. Koupíte v Pomab´s Empirium . Ožungr.( Exp.)
Zabít vlka ve skladišti. (Exp.)
V hospodě ve sklepě zmasakrovat broukokrysy, nebo co to je (Exp.)
Navštívit Hrothara - ten je tady nejdůležitější - a říci mu, že Vám bude potěšením zúčastnit se jeho expedice. (Pro další pokračování)
Donést Fishmanovi kontrakt - najdete v jeskyni v Kuldahar Pass (Exp.)
V Kuldahar Pass zachránit chlapce - je ve sklepě. Pod schody jsou malá dvířka
Vybít všechno od Eashavenu po Kuldahar Pass.
Až to bude mít tak se vrátíte k Hrotharovi. Dostanete dopis, ten dáte obchodníkovi v Pomba´s Emporium , vrátíte se k Hrotharovi a cesta do Kuldaharu je otevřena.
Nakupte zbraně a oblečení. Nahatý toho moc nezmůžete.
V Easthavenu půjde přes most a k pravému okraji obrazovky. Cestou umlátíte pár trollů. Přejdete do Kuldahar Pass a probijete se k mostu. Za ním je věž, pod kterou je sklepení a dvě patra nahoru a uvězněný chlapec. Vybít všechno a kluka poslat domů. Na severovýchodě je ještě jeskyně kde najdete kontrakt pro obchodníka s rybami (fishmen), a nějaké drobnosti. Cestou do jeskyně se stavte u Big Trolla ...bude s Vámi diskutovat....ale já ho klepla po palici. To je na vás :-)
Cesta ven je za mostem který vede k věži - doprava. Já ji hledala dost dlouho

Proti tomu co vás čeká dál je tohle procházka růžovým sadem.



Kapitola 1
Kuldahar
Obchody
Zbraně - jeden je hned před mostem, tam ovšem můžete jen nakupovat , ale nic prodávat. Druhý je na kopci vedle chrámu. Sortiment slušný, ale neměnný a i vykupuje nalezené.
Kouzla - před mostem nahoru do kopce je věž a v ní troll s kouzly všeho druhu. Od druhého zbrojíře rovně doprava k lodi na kopci najdete lektvary, v chrámě kouzla zdraví, bojovná i lektvary.
Hospoda - mezi třemi domky na kopci (tam jsou jenom kopce) jen pití. Vedle je "Hollyday Inn" :-) kde vás nechají přespat. Když budete mazaný tak zadarmo.
Hned za mostem do leva najdete ARUDELA, v této kapitole hlavní postava. Postěžuje si vám o trápení zdejšího lidu a požádá o pomoc. Jestli chcete hrát dál, tak přijměte. Jen splnění jeho žádosti vás pustí dál. Pošle vás do Vale of Shadows hledat Dragon´s Eye.
Za dalším mostem zahraňte Milka před dvěmi Yeti (exp.) Chce vrátit rodinný gem. Má ho jeden z Yeti ve Vale of Shadows. Vrácením Milkovi dostanete 500GP a Exp.
V hotelu vyjděte do prvního patra a tam pomocí zloděje otevřete bednu a vezměte prsten, který dokazuje, že hoteliér je vrahoun a bídák. Řekněte mu o prstenu a že to zůstane mezi vámi, nezabíjet, nevydat spravedlnosti.Ubytování je odtud až na věčné časy zadarmo :-)


Vale of Shadows
Je tu 6 jeskyní plných ohavných a tuhých neřádů. Malé, ale tuhé. Prvních pět jsou jeskyně kde by měly být dva klíče - nelze přehlédnout. Ten poslední najdete ve finálním chrámu, na mapě vpravo nahoře s velkými sochami před vchodem. Poslední klíč je v levé místnosti od kulatých divně zelený "bazénů" Vymlaťte všechno živé v pěti jeskyních a vzhůru do poslední - do chrámu. V první části vymlaťte zase všechny příšery až na šéfku ostrahy chrámu. Je v poslední části chrámu za první řadou sloupoví. Vůbec tu část neotevírejte (nechte černou) jinak se vám zavře průchod do další části chrámu, který je vpravo za sloupy. Není vůbec vidět ani se "nemodrá" :-). Nechte si ji až na úplný konec, bestii. No a teď do toho. Mlaťte kolem sebe co to dá až se probijete ke Kresslachovi. Budete se ovšem sakra potit, příšer je tu až moc a jsou dost tuhé. Diablo má tak hodné příšerky :-). Kresslach si bude stěžovat na svůj těžký osud a vy mu slibte pomoc. Musíte zabít Auril (kněžku Lysan). Najdete ji v ledové jeskyni pod sochou. Bude tam mít pár Yeti a Shadovs Laser. Vybít ! Dostanete 700Exp. Zajděte to říct do hospody a dostanete pár pěkných věcí. Vraťte se ke Kresslachovi a řekněte mu, že jste úkol splnili. V truhle za ním je pár bezva věcí, které si vezměte a cestou zpátky můžete ještě sejmout šéfku strážců.....teď už si ten budýnek může klidně zavřít :-) Vraťte se do Kuldaharu k Arundelovi. Bude smutný že Dragon´s Eye nemáte a pošle vás do Temple of the forgotten God. Bůh vás ochraňuj.

Temple of forgoten Got
Je to tu tuhé a mimo boje o vlastní život se tu nic neděje. Deathmatch :-). Musíte najít Heardstone gem, budete ho potřebovat později ve 3 kapitole !!! Probijte až do místnosti kde je Heardstone Gem. Je tady mrtvola a u ní zelená lahvička, tu vezměte a zpátky do Kuldaharu. Řekněte Arundelovi, že tam nic není a dejte mu zelený elixír. Nepít, v tu ránu budete dočista mrví. Arundel vám otevře mapu do Dragon´s Eye . Pomož si sám a Bůh ti pomůže :-)


Kapitola 2
Dragon´s Eye
Tady vás čeká 5 map, které vám dají zabrat. Boje jsou tuhé a odporně těžké. Jedna rada. Skupte všechny duhové lahvičky u toho bylinkáře v lodi. Jsou to takové Molotovovi koktejly a jedině s těmi umrtvíte škaredé zelené trolly navždy. Jinak do nich budete bušit hodinu, než humřou :-) A ještě jedna navrch. Nikam se nehrňte, posílejte zloděje na odkrývání pastí je jich tu dost, a protivníky odkývejte po částech. Jinak jste ve vteřině v takovém chumlu, že ani nevíte kde jste :-). A ve druhé jste na onom světě a když to postihne clerika...tak, znáte to "load" :-). Quick save (Q) by měla být velice frekventovanou klávesou. V úvodní mapě vás napadne pár Ice Trollů. Nic moc, to se dá v pohodě :-) Vchod do první jeskyně bude hned ze startu zážitek. Lizardmen jsou velký a tuzí. Boj s Lizard Kings a jeho partou je pochoutka. Mě se osvědčil zbabělý útěk, ne všichni se vydají za vámi. Návrat a útěk..jsem holt slabší povaha. Na jihovýchodě mapy naleznete tělo, má u sebe pár věcí. Ve druhé jeskyni je spousta Trollu, jak sebou mrskne o zem pryč od něj a Molotovův koktejl na něj. Najdete tu taky pavoučky, jedovatý i nejedovatý, trolly no prostě přehlídka havěti. Taky se utkáte s Talonite knězem a jeho partou a posléze i matkou. Najdete zde asi ve středu mapy syna zbrojíře z Kuldaharu. Pošlete kluka k tátovi. Třetí jeskyně vás přivítá opět veškerou možnou havětí a navíc smrdutými trolly. Ty chce zabíjet z dálky oštěpem, jinak z nich bouchne jedovatý plyn, fuj :-). A zase spousta pastí. Taky kněžka za mostem a pak už jen vchod do klidu a míru...ale !!! Tady vás přivítá kněz Albion a dá vám klíč, dokonce se můžete uzdravit a odpočinou si u místní kněžky lékařky. Některé dveře jsou zavřené... a tady je ten průšvih. Když se vám je podaří otevřít a to se musí podařit..tak jste v minutě v chumlu bestií a v další totálně připraveni na kremaci. Takže nejlepší je jít ven a bacit po hlavě Albiona a vypukne peklo. Klasika útěk, návrat a tak podobně. Když se pak odvážíte dovnitř tak už to půjde jen po odkrytých lokacích. Až vybije všechno živé, zůstane zavřená pouze prostřední kruhová místnost. Když ji otevřete vyjdou lidé a budou vás prosit o pomoc. Nepomáhat. Jsou to převlečení neřádi. Zabít. Jde to ztuha, ale jde. No a můžete vesele vykročit do finále, vyzvednout si Dračí wočko od Yxunomei. Tady v páté lokaci vás přivítá malá holčička..je to převlečená Yxunomei. Nic vám neudělá a zmizí, zato to co se vyhrne za ní za své přátele opravdu považovat nebude :-). No a tak do toho, pasti a hovada všeho druhu, vč. mágů. Věřím, že až zabijete Yxunomei, tak bude svět veselejší. Ona má opravdu Dragon´s Eye. Navrch 46000 Exp. Vrátíte se do Kuldaharu. Ten je obsazen Neo Orogs. Zabijte všechny a vydejte se k Arundelovi. Nedejte se zmýlit...ten koho považujete za Arundela není Arundel. Taky se vám vysměje a pošle i s Dračím očkem do háje s tím, že to byla osobní pomsta Yxunominen. Opravdový Arundel umírá nahoře v poschodí. Jděte za ním nahoru, on vás pošle zachránit jeho lid a město a zemi do Severend Hand....není to zrovna mírová země :-)


Kapitola 3
Severend Hand
Obchod - v poslední lokaci této kapitoly je klerik, který má bezva šípy a kuličky, kupte !! THACAO +2, +3. Kupte !! jinde nekoupíte. Taky mu můžete prodat zbytečné krámy, které jako každý jistě taháte sebou. Tady musíte najít Larrela, který si ví rady s Heardstone Gem, který byste měli mít z Temple of the forgotten God a čtyři díly stroje, astrolabu, který nefunguje a které najdete právě tady. Ty najdete podle map v různých věžích a věžičkách za urputného boje se vším možným. Zajímavá bude pro vás poslední věž, kde najdete onoho obchodníka a čtyři chodby do dalších věží. Předpokládám, že už tři části stroje máte :-). A jdeme do finále.

The Severash Tower
Pohovoř s Kaylessou a vybij celý tower. Vrat se ke Kaylesse řekni jí že jsi nic nenašel a abys získal poslední část stroje bac jí po palici a je tvůj :-). Tady taky najdeš ve třetím patře most který tě dovede do finálního Corolan Toweru. Ale to až vymlátíš zbytek :(

Solonar Tower
Tady najdeš v posledním patře v ložnici s dvěmi postelemi dvě bedny. Jedna je v hlavě postele a druhá v nohách. Zde najdeš Holy water. Ten dáš cleričce ve druhém patře a cesta do Corolan Tower je otevřena.

Labels Tower
No nevím nic tam není, akorát neutěšený pohled

Cellaron Tower
Vybít a v posledním patře slíbit mnichovi pomoc. Bejt slušný se tady vyplácí. Někdy :-)

Corolan Tower
Vrať se do Severash Tower a ve třetím patře máš cestu do finálního Corolan Tower. Na mostě je to trochu do divoka, ale pak už pohoda. Z knihovny vezmi pět knih, budeš je potřebovat později (Exp.) a jdi do patra ke stroji. Požádej mnicha aby stroj spravil. Což učiní. Pak promluv s Larrelem o Heardstone Gemu a cesta do pekel Dorn´s Deep je otevřena.


Kapitola 4
Dorn´s Deep
Obchod - když pěkně promluvíte s Bandothem, tak vám prodá nějaké elixíry Najdete zde 5 malých jeskyněk s poměrně velice dobře zvládnutelnými potvorami a dům Bandotha ten je tu nejdůležitější. Z příšer jsou protivné modré mochomůrky, obři - taky nic noc, prostě bojová pohoda, ty ostatní nestojí za řeč :-) V severovýchodní jeskyni najdete tělo a to má u sebe elixír Razarvine. Ten donesete Bandothovi a on vám za to otevře most (na východě asi uprostřed mapy do Lawern Dorn, kde teprve všechno začne doopravdy :-). Tip : než vejdete k Bandothovi sejvněte..já nevím proč, ale po některých mých přívětivých odpovědích na mě zaútočil. Zkoušejte ( to je rada pro ty, co umí inglišh tak mizerně jako já). Až se vám podaří mu elixír vnutit, cesta dál je volná.

Lawern Dorn
Že to tady nebude jednoduché poznáte hned na mostě. Taktiku boje nechám na vás. Prostě vybít co se hejbe. No a až tam bude klid a mír, tak vedle místnosti s kulatým stolem vlevo je místnost, kde je vchod do malé jeskyně. Tak do ní. Tady na první křižovatce potkáte Umber Hulka jménem Saablic Tan. Poví vám o nešťatstném osudu a požádá o pomoc, najít Krilag badge. Projdete jeskyni a opět vymlátíte co se hne. Na Krilaga narazíte na jihozápadě jeskyně. Dojdete zpátky k Saablikovi Tanovi a povíte mu od splněném úkolu. Ta teď to vypukne. Vrátíte se do místnosti s kulatým stolem a namalujete si symboly od krajního po středový - tedy tři. V kruhové místnosti vedle opatrně projde kolem zdí a okryjete si mapu. Pak uděláte tři ze svých postav v charakterovém menu pasivní (jinak vám budou zdrhat) a s první postavou dojdete kolem stěny k symbolu z vnějšího kruhu stolu z předešlé místnosti. Druhou postavíte na druhý symbol z prostředního kruhu stolu a třetí na symbol z vnitřního kruhu stolu. Pokud šlápnete vedle...rozpoutá se takový ohňostroj, že ho nepřežijete. (Save). Ale pokud budete vstupovat od stěny přímo k symbolu..tak pohodička. Vypnuli jste hromy a blesky. Vraťte se do místnosti se stolem a klikněte na třetí sochu vpravo. Zvedne pracku nahoru a vchod do dalšího podzemí je volný. Tajný vchod je ve středu kruhu, kde jste řešili puzle. Po schodišti dolů se dostane do malé místnosti - až na past je nezajímavá :-) Projdete dál a tam na schodišti je DUCH, tady opět nejdůležitější postava. Leze mu na nervy lich Therikan a má jedinou touhu ho sejmout. Což tedy budete muset učinit vy. Takže vyjdete po schodišti nahoru a pánbůh vás opatruj. Boj je opět na vás. Tenhle tanec kostlivců je opravdu super :-). Pozor na pasti jsou všude. Dostanete se do místnosti kde po každé straně je pět místností. Až se vám podaří zpacifikovat tenhle rej kostlivců tak projdete všemi deseti (Opět hojně pastí a bezva věciček). Dvojité dveře v čele místnosti zatím otevřít nejdou, ale půjdou :-) V čtvrté místnosti vlevo najdete zelený kámen Therikans Phylactery. Jděte s ním do třetí místnosti vpravo. Tam se kámen zničí a quest je splněn. Vraťte se zpátky k duchovi, ten se bude tetelit blahem a zmizí. Klikněte na okénko peci a tam najdete klíč od těch dvojitých vrat a ty jsou cestou dál do Wyrm´s Tooth. Jarmothś Axe nikdy neprodávat, budete ji potřebovat. Tak hurá zpátky kolem 10 pokojů k velikým vratům veprostřed a jste venku :-) na cestě do Wyrm´s Tooth.. Jednoduché že ? Ale budete se potit a load bude opět vaším oblíbeným chvatem :-).


Kapitola 5
Wyrm´s Tooth
Tato lokace vám moc zabrat nedá :-), není ani moc rozlehlá, ani nemá zádrhelové questy. Prostě odpočinek před finále :-) Hned po vstupu na vás zaútočí pár ledových příšerek - nic moc. V první řade dojděte ke třem vchodům na jihu mapy. Vstupte, tady je opět místnost se třemi vchody. Prostřední je uzavřený. V pravém krajním je vstup do knihovny. Tady pohovořte v levé části se Sethem, který vám dá manuál na opravení mostu k jeskyni. V pravé části pak je Garth. Ten po vás bude chtít klíč od prostředního vchodu od vrchního neřáda Kerishe, ošklivého salamandra. Uprostřed knihovny jsou schody nahoru do akvária a tady najdete onoho Kerishe. Lepší je ale vyjít ven a vstoupit do akvária hlavním vchodem. Po krátkém uvítání stáží se octnete přímo před Kerishem. Neútočit. Slíbit pomoc a Kerish vám dá klíč. Tím máte otevřená prostřední vrata vedle vchodu do knihovny. To má i tu výhodu, že se tudy dostanete doprava do Kuldaharu, dolů na jih do další kapitoly (závěrečné) Lower Dorn´s a vlevo pak se vrátíte do kapitoly předešlé k čemuž nemáte důvod. Další vchod do této lokace je severovýchodně a severozápadně pak vchod do předešlé kapitoly. To tedy opravdu nevím proč :-). Dojdete k mostu a protože máte u sebe manuál od Setha most se opraví. V jeskyni je spousta nepřátel, čarodějka s docela tuhými rytíři a Kondik. Hlavní co tu je spousta ranců s docela slušnými předměty a Jorilův znak (badge). Prostě vybít jako vždy :-). Zachráníte Veru (nachází se v akváriu v jednom z výklenků na západní straně) vrátíte se po točitých schodech do knihovny a dáte klíč Garthovi a dostanete exp. Pak vymlátíte zbytek akvária, Kerish je na východní straně po třech schodech. Dostanete hůlku a hlavně Kerishův znak (badge) a jedeme dál. Cestou ještě potkáte pár Yeti, Ice Troll - no nic moc. Takže buď vyjdete severovýchodním, nebo prostředním vchodem vedle knihovny do finále - tedy Lower Dor´n. Možná jsem něco přehlédla, bylo to trochu moc jednoduché. No přišla jsem maximálně o exp.


Kapitola 6
Lower Dorn´s
No budete to mít tady těžké :-). Vaším cílem v této lokaci je získat další 4 znaky (badge). 2 z nich byste u sebe měli mít z milé kapitoly(Keris badge a Joril badge). A tady musíte získat zbylé tři bojem a poslední dostanete darem za záchranu než opustíte Lowern Dorn's a půjdete do konečného finále. Takže po vstupu, který je v jihovýchodní části mapy vás hned čeká mnoho příšer a nevkusných nepřátel vč. zlodějů, salamandrů apod. Abychom postupovali systematicky po vstupu se snažte jít od vchodu doleva. Budou do vás řezat. Dostanete se ke kruhovému výtahu. Jím vyjedete nahoru. Tam promluvte s Tarnelem. Nemá baštu pro své lidičky a váš úkol bude přinést pytel brambor (takový malý pytlíček). Ten má u sebe kuchař z Market´s Temple . V této mapě na jihu je pár obrbrouků a gnomové. Pobít. Být vámi tak to udělám až budu mít ten pytel brambor. Brambory (potatos), které padají ze zabitých gnomů jsem vyhazovala - nevěděla jsem co s nimi :-). A teď máte možnost, buď dobijete vstupní halu Marketh´s Garden a z ní se dostanete do dalších lokací, nebo dvě lokace může zvládnou bez toho. Ale stejně vás to nemine. Tady na vás zaútočí všechno možné vč. červených muchomůrky. Rada : Zlodějem pobijte ty co jsou kolem středu a nehýbou se.....přestanou ječet a vyrábět další příšery. Až to vypucujete, tak v prostředku promluvte s Callardem a jeho synem (dostanete exp.). Jsou zde čtyři vchody : Rovně odkud jste přišli Ilmater Temple (tam budete končit tuto kapitolu), další vchod východně do Mines, západně do Malavon´s Temple, severozápadně pak do Marketh´s Temple. Bude to tady bojovné sejvujte co to dá :-).

Marketh´s Temple
Tady byste měli získat třetí znak (badge) a pytlíček brambor pro Tarnelma. Klasika - vybít. Tu ženskou v prostředním pokoji jsem nezabila, nevím proč :-). Teď můžete dát pytlík brambor Tarnelovi a dokončit mapu ve které se nachází. Najdete tam vesnici (ovšem po těžkých bojích), kde můžete získat od Dark Elfky docela slušné věci a nějaké elixíry. Vesnice je severozápadně od Tarnela. Vchody se odkryjí až vymordujete gnomy :-).

Mines
Tady musíte vymlátit všechny ohnivé salamandry. Před tím promluvte s Guellem (najdete ho uprostřed mapy, kde se koleje rozdvojují). Může vás i vyléčit. Až je vymlátíte jděte mu to oznámit a dostanete moc exp.

Malovon´s Temple
Malovan je děsný neřád. Pošle na vás golemy a vyvraždí všechny chudáky co tam na něj dřeli. Pomožte si jak umíte a když ho killnete dostanete 50000 exp. a jeho badge a spoustu slušných věciček :-). Pozor než dojdete k jeho rezidenci, tak hned u vchodu jsou namalované na zemi kruhy, jsou to pasti, zneškodnit !!!! zabijí vás dočista ani kouzla nepomůžou. Prostě zkameníte.

Guard Tower
Je asi uprostřed hlavní mapy, před ní vám malá holčička dá od této věže klíč. Po úspěšném boji otevřete dveře do malé světničky. No já nevím, nic tam nebylo. Třeba budete mít větší štěstí.

Maiden Ilmadia
Tady byste měli získat poslední ze znaků. Ale !!!! Jednak je tam vchod z Mines (po kolejích pořád rovně) a jednak vchod z Ilmater Temple. A v tom je problém. Když tam půjdete z Mines tak se vás šéf obr zeptá co tu děláte. Musíte říct je jste Maiden Ilmadia. Ani se vás nevšimne, ani ostatní obři. V momentě kdy zaútočíte na Maiden samotnou, tak je máte na krku všechny. A to prostě nevybojujete. Takže tip : Já jsem nejdřív vyčistila Ilmater Temple a východem z něj jsem vlezla do Maiden Ilmadia , pohovořila se šéfem a prošla kolem něj k východu do Mine. Před vchodem jsem na něj zaútočila šípem. Než se všichni seběhli, tak jsem zdrhla do Mines. Obešla to přes Ilmadia Temple a postavila se na východní most. Vyslala prvního dolů a jak se blížil obr utekla zpátky na most. Tam už to byla hračka, oni se totiž na ten most dva vedle sebe nevejdou. Přispěchá jim na pomoc i sama Maiden, ale to se dá. Pak ještě navštívíte její chaloupku na jihu a tam je pár věciček. A hotovo. Maiden mrtvá a znak je váš :-).

Ilmadia Temple
Jo, tak tady si to vychutnáte :-). Mě se nejvíc osvědčila taktika rozestavět bojovníky do kruhu vpravo od trůnu. A mumie, které vás zmrazí, že vám zbude akorát resetovat počítadlo, nebo je to chyba programu, opatrně odstřelovat thiefem. No pravda je, že jsem byla víc mrtvá než živá. Až to budete mít vypucované, rozbijte prostřední zlatou sochu (neřáda hnusného). Pěti znaky otevřete pět zámků a dojděte ke trůnu tam vám kněz z vděčnosti dá poslední šestý znak a s tím otevřete schodiště ke zloduchovi Poquelinovi. Ten na vás bude čekat s celou svojí ZOO. Vykašlete se na ZOO a pusťte se jen do něj. Zmizí a havěť s ním. Teď Vás čeká už jen návrat do Easthavenu, finále.

Návrat do Eashavenu
Sem bude teleportováni. Město je zničeno a hlídají ho Kyklopové. Nic moc. Lidé žijí jen v táboře za mostem. Ve městě můžete promluvit s Jedem a dostanete docela slušnou zbraň, ale tou dobou máte určitě už lepší. Vymlaťte Kyklopy a jděte do tábora za knězem Everardem. Ten vám otevře chrám a půjde tam s vámi. Pozor !!!! Když vstoupíte do chrámu, tak už z něj nemůžete ven, ani jako mrtvola :-). Z toho plyne, že všechno musíte mít sebou. Hlavně lektvary na sílu, obratnost ano prostě co unesete. Po prvním patře je ještě Everard schopen vás vyléčit a identifikovat předměty. Pak už ani to.:( Takže v prvním patře můžete odpočívat. Ve druhém na vás čeká lotr čaroděj, a černí rytíři. Ty se dají. Ale čaroděj se naklonuje na šest a pomocí zrcadel vás bombarduje. Musíte prostě zjistit který je ten pravý. Po žebříku nahoru je Poquelin. Tam vám pomáhej vaše chytrost a ten nahoře. Musíte hlavně stačit zničit pasti, už to je dílo. No určitě se vám to podaří :-). Kdyby v této hře ještě byl k dispozici teleport, jako v Diablu, tak tahle hra nemá chybu. Ať se vám daří :-).