ÚVOD
No řekněte sami! Který rpg hráč by se netěšil na hru Neverwinter Nights? Série Baldur's Gate a Icewind Dale byly tak skvěle
vytvořeny, že žádné jiné rpg, založené na pravidlech AD&D, se jim nemůže vyrovnat. Tyto hry byly tvořeny na Infinity enginu, což jim
umožnilo vypadat opravdu nádherně ve 2D grafice. Já osobně zastávám názor, že než vytvořit hru v nepříliš dobře vypadající 3D grafice,
raději ji udělat dobře ve 2D grafice. Tento můj názor se alespoň mě mnohokrát potvrdil. Série Baldur's Gate a Icewind Dale vypadají v
2D grafice opravdu nádherně a proto, když jsem zaslechl, že se připravuje Neverwinter Nights, jako pokračování (ne dějové) těchto sérií ve 3D grafice,
měl jsem trošku obavy, že dílko nepředstihne ony zmíněné hry. Ono je to i svým způsobem pravda, protože BG jakožto i IWD mají ve
2D grafice své neopakovatelné kouzlo. Avšak Bioware corp. nezklamali a s radostí mohu konstatovat, že Neverwinter Nights je jedna
z mála prvních dobře odvedených her v 3D grafice.
Pravidla AD&D jsou podle třetí edice a navíc na začátku hry při tvorbě postavy si nehážete kostkou ale dostanete body, které přidělujete
jednotlivým vlastnostem podle toho, kde je přidat chcete. Při přestupování na vyšší úrovně pak máte semtam možnost přidat bodík k určité
vlastnosti, ale těchto příležitostí mnoho není a tak se tyto vlastnosti moc nezmění od chvíle kdy si postavu vytvoříte a tak byste
si s ní měli dát práci. Mě osobně se o trochu víc líbí starší styl obsažený v dřívějších hrách Baldur's Gate a Icewind Dale, ale
tento nový nápad není zase až tak špatný jak jsem si na začátku myslel. Je alespoň více spravedlivý, kdy lepší postavu nemá ten, kdo
stále hazí a hazí kostkami... třeba půl dne, ale ten kdo uvážlivě tyto body rozdělí a využívá později ve hře.
PŘÍBĚH
Příběh je prostě skvělý! Právě jsem tuto hru dohrál a to co mě nejvíce vždycky táhlo zpět k počítači a hraní Neverwinter Nights byl
především strhující příběh, který je tak napínavý a záhadný, že prostě musíte pokračovat dál a dál až dosáhnete konce. Jen je škoda, že
v outru nezjistíte co se stalo Aribeth - kdo dohraje, pochopí.
Neverwinter Nights je kulturní město Faerunu. Žijí zde všechny civilizované rasy v míru. Neverwinter je spojencem města Waterdeep
proti Luskanu a orkům a je velice silně opevněn. Proto je považován za jedno z nejbezpečnějších měst na území Sword Coast. Městu
vládne Lord Nasher, bývalý voják a hrdina a jeho pravou rukou je Aribeth, paladinka boha Tyra.
V posledních měsící však do tohoto města vtrhl zákeřný mor, který zabíjí každý den mnoho jejich obyvatel. Lord Nasher a Aribeth
dělají vše co je v jejich silách aby zvádli paniku a přitom hledají lék, který by město uzdravil. Nakonec zjistí, že lék se dá
vytvořit během rituálu, který vyžaduje ingredience čtyřech velice vzácných zvířat. Tyto bytosti jsou nakonec dopraveny do
akademie města Waterdeep, kde váš příběh začíná.
ZHODNOCENÍ
Neverwinter Nights je hrou, která si ostatně jako všechny dungeony od Bioware Corp. zaslouží chválu. 3D grafika je opravdu nádherná
a nejen to. Souboje jsou skvěle vytvořeny. Protivníci už na sebe hloupě nekoukají ale odrážejí rány, uhýbají, vykrývají... no prostě
souboje vypadají reálněji. Magické efekty taktéž stojí za zmínění. Bez vyjímky všechny kouzla mají svůj specifický grafický efekt a
nutno přiznat, že si grafici dali záležet. Hudba je velice flexibilní... což znamená, že vše - boj, procházka lesem, městem
či nakupování obchodníka nebo kněze májí svoji specifickou melodii, která opravdu sedí. Hratelnost je samozřejmě také perfektní. Občas se vyskytne nějaký
logický problém a vy ho musíte vyřešit, ale není zde nic co by Vás otravovalo příliš dlouho. No a nakonec nemůžu ještě jednou naposled
nezmínit příběh, který je kořením celého tohoto magnificentního dílka. Hej, všichni rpg hráči! Pokud jste doposud stále váhali, již neváhejte ...
|