Předchozí PLANESCAPE TORMENT Další


ÚVOD
    Další kousek od Interplay přichází. Je jím zajímavá hra se zajímavým názvem a jedním z nejzajímavějších příběhů, který se kdy dotkl herního světa. Planescape Torment přináší zajimavou změnu od klasického fantasy RPG. Musím Vás ale ujistit, že po celou herní dobu se nebudete nudit. Planescape Torment totiž připomíná svým příběhem spíše detektivní dílo, kde krůček po krůčku se Vám odhaluje kdo vlastně jste a jaká je Vaše minulost. Také postup na vyšší levele se u Vaší postavy trochu změnil, ale to vysvětlím až později.

PŘÍBĚH
    Jak jsem se již výše zmínil, jedná se o jeden z nejlepších příběhů co jsem kdy viděl a proto zde napíši pouze něco, abych Vám nezkazil radost z hraní. Vy (Vaše postava) jste nesmrtelný. Probudíte se jako zombie v márnici a nebudete si na nic pamatovat ani chápat kde jste, proč a co dělat dál. V márnici budou i další zombie, ale ti budou jen notoricky a pomale plnit své příkazy. Vy budete kuritozitou, jelikož budete myslet což ostatní zombie nedokážou, rychle se pohybovat, a vůbec se budete chovat jako obyčejný člověk až na to, že Vás nikdo nebude moci zabít, až na pár vyjímek. Pokud Vás někdo zabije objevíte se zase v márnici, dokonce i se všemi zkušenostmi, věcmi + ostastními z Vaší skupiny. To samozřejmě neplatí o Vašich spolubojovnících. Těm v případě úmrtí pomůže jedině resurection (oživení). Vy postupně musíte zjistit proč jste nesmrtelný a proč Vás neustále napadají nepřátelé až nakonec zjistíte, že jste za vším Vy sami. Na tomto příběhu je právě nejkrásnější to, že pokud ho správně pochopíte, zamyslíte se sami nad sebou a nad svým životem. Až ve hře uslyšíte onu záludnou, ale velmi chytrou formuli ve formě otázky "What can change the nature of the man ?", ucítíte s trochou nadsázky mírnou depresi proudící Vaším tělem.

ZHODNOCENÍ
    Hra Planescape Torment byla vytvořena tvůrci Falloutu I a II, přičemž byl používán engine z Baldur's Gate. Výsledek tedy vypadá jako kříženec mezi hrami Fallout a Baldur's Gate. Tak abych to vysvětlil. Vizuálně hra vypadá podobně jako Baldur's Gate až na to, že postavičky jsou o dost větší. Na druhé straně po Falloutu si hra převzala hromadu questů a hlavně tuny textu. Mimo to tu jsou přítomny textové zprávičky nad jednotlivými postavamy tak jak jsme zvyklí z Falloutu. Zajimavé vylepšení poznáte ve formě grafického efektu při kritickém zásahu. Další změnou je poznamenána i Vaše postava. Na začátku při tvorbě postavy, nebudete moci rollovat, ale budete mít přiděleno několik bodů které budete moci přidělit Vašim vlastnostem. Nepodceňujte inteligenci. Bez ní bude mnoho možností v textu nepřístupno a budete také tím pádem dostávat méně zkušeností. S každou další levelí ovšem budete mít další jeden bod k přidělení. Takže si svoji postavu můžete vylepšit i potom. I Vaši spolubojovníci budou mít určité změny. Bojovník/mág jménem Dakkon, kterého potkáte hned na začátku v jednom baru, když vyjdete z márnice je velmi dobrý bojovník, kterému se s růstem levelů bude zlepšovat i meč, který vlastní a který jeho součástí. Zvukové efekty jsou již standartně kvalitní. Co se týče hudby nemůžu než pochválit. Úvodní hudba, která se ozve při spuštění hry je obvzláště povedená a ostatní hudební skladbičky jsou taktéž více než vydařené. Na konci hry si hlavně vychutnejte jak videosekvenci, tak i doprovázející hudbu. Stojí za to. Takže sečteno a podtrženo je tato hra, přes svoji zvláštnost, nebo možná také díky ní, dalším skvostem mezi kvalitními dungeony.

POŽADAVKY
200 MHZ, 32 Mb RAM
650 Mb, 4x CD-ROM
4 Mb SVGA video card
Windows 95, direct X 6.0 a vyšší


Lukáš Krupa