 |
Drone toto je základní zergská jednotka. V případě zergů je odrazem jejich rychlosti plození jednotek nutnost obětovat pro každou jednu mutaci (budovu) jednoho drona. Nemá žádné speciální schopnosti. Plodí se tak jako všechny zergské jednotky v jakékoli variaci základny (hatchery - lair - hive). Na těžení minerálů doporučuji zhruba jeden a půl krát více dronů než je ložisek, na těžení z jednoho extraktoru maximálně čtyři (obě dvě doporučení samozřejmě platí v případě, že se vaše základna nalézá hned u zdrojů).
|
 |
Larva je prostě jenom larva. Plazí se u úpatí všech doupat, hnízd a líhní a jenom čekají na váš příkaz v cože se to mají zmutovat. Nikdy se u jedné základny neplazí více jak tři. A protože jsou základem všeho, mají také silné krunýře.
|
 |
Overlord je velice mocnou jednotkou, kterou není radno podceňovat. Jednak je to pro jejich schopnost detekce, jednak pro samotnou jejich podstatu a to kontrolování jednotek, ale také pro jejich schopnost transportu, kterého tímto zergové mohou dosáhnou ze všech ras jako první. Po zvýšení pohyblivosti overlordů se pak stávají ještě účinějšími. Všechny jeho rozšíření (transport, rozhled a pohyblivost) vyvinete v doupěti. Jiné zvláštní schopnosti nemá. Můžete ho tvořit v jakékoli základně.
|
 |
Zergling vždy, když budete chtít vytvořit tuto základní bojovou jednotku, vytvoříte dvě (z jednoho vajíčka se vždy vylíhnou dva zerglingové). Nejsou vůbec silní, ale občas se dá využít jejich množství. Když zaútočíte s houfem (nebo vám do něj protivník vběhne) padesáti zerglingů, způsobíte protivníkovi značné nesnáze. Obvzláště pak terranské tanky v siege modu nemají útok z blízka rádi. Mají schopnost se zahrabávat (vyvinete ji v základně). Na jejich tvorbu potřebujete mít spawning pool.
|
 |
Hydralisk je vynikající jednotkou. Je schopný střílet jak po vzdušných tak i po pozemních cílech a máte-li Brood War (dále jen BW) může mutovat do podoby lurkera. Hydraliskové nestojí mnoho, takže se jich dají vyrobit poměrně rychle velké houfy. Cenit si jich můžeme obvzlášť pro jejich schopnost střílet na dálku. Doporučuji plodit neustále celou hru. Můžou se zahrabávat a na jejich tvorbu musíte mít hydralisk den.
|
 |
Mutalisk je létající a má možnost mutovat do podoby guardiana nebo máteli BW do devourera. Jeho zajímavou vlastností jsou jeho plyvance, které zasáhnou cíl plnou silou a jsouli nějaké jiné nepřátelské cíle poblíž (ať už jednotky nebo budovy) zasáhne je také, ale o něco slaběji (podle mého odhadu druhý cíl 2/3 síly a třetí 1/3 síly). Nemají žádné speciální vlastnosti a na jejich produkci potřebujete spire.
|
 |
Guardian nejnebezpečnějším ničitelem všech defensivních liní je právě guardian. Vždy je mimo dostřel jakýchkoliv věžiček a přitom si zvesela likviduje ať už protosské kanóny, nebo terranské věžičky a tanky, tak i zergské spore kolonie. Takových šest guardianů v doprovodném sdružení dvanácti mutalisků nadělá neskutečný bordel. Doporučuji hned po lurkerovi snažit se propracovat právě k této vynikající jednotce. Nemá žádné jiné zvláštní schopnosti. Na jeho mutaci potřebujete greater spire (což je pokročilá mutace spire).
|
 |
Devourer není zas tak dobrou jednotkou jak se na první pohled zdá (nedosahuje takových kvalit jako guardian). Jeho vlastností je likvidovat vzdušné cíle svými kyselinovými plyvanci, které pak zanechávají korodující efekt, což by nebylo tak zlé, kdyby však nebyl interval mezi jednotlivými plyvanci tak neúnosně dlouhý. Samozřejmě skupinka šesti či více devourerů udělá své, avšak menší nálet valkýrů je roznese. Nemá žádné jiné zvláštní vlastnosti a na jeho tvorbu potřebujete pokročilou mutaci spire, čili greater spire.
|
 |
Scourge malé sebevražedné létající potvory. Jejich životním úkolem je vybouchnout v kontaku s letícím cílem a tak mu způsobit 110 demage. Což samo o sobě vysvětluje skvělé využití těchto potvůrek. Prostě jich mějte neustále tak deset v zásobě a až na vás terrané zaútočí křižníkama nebo protossové carrierama, stačí vytáhnout se scourgema do boje a zlikvidovat nepříjemného nepřítele. Nemají žádné jiné speciální vlastnosti a na jejich produkci potřebujete spire.
|
 |
Queen zergská královna. Umí býti velice nepříjemná, obvzláště se svými speciálními vlastnostmi. Ensnare je zelený rosol, který královna vysmrká na jednotky a ty, zcela zhnusené tím odporným puchem, se sotva potácejí (jednoduše řečeno zpomaluje). Další silnou vlastností je spawn broodling. Královna hodí jaký si zárodek, který je však možné hodit pouze na nerobotické pozemní jednotky, a ten zlikviduje a přemění cíl na dva podřízené broodlingy. Další vlastností královny je nasadit jakékoli jednotce parazity, čímž pak vidíme blízké okolí jednotky (je to vlastně taková malá špionáž). Poslední nejstrašlivější, avšak velice těžko využitelnou vlastností královničky, je posednutí terranské základny. Toto posednutí je možno provést pouze v momentě, kdy je terranská základna na rozpadnutí (to znamená, že její životy jsou vyznačeny červeně). Tím získáte základnu pod svou kontrolu a můžete vyrábět takzvané posednuté terrany. Na produkci královen potřebujete queen's nest.
|
 |
Broodling je malinká potvůrka splozená královniným zárodkem v cizí jednotce (spawn broodling). Její nevýhodou je, že má velice krátkou dobu života, ohraničenou neustále vyprchávající energií. Jakmile se vám takový broodling z něčeho vyklube, hned ho pošlete doboje, ať uškodí aspoň trošku.
|
 |
Infested Terran posednutý terran je výsledkem mutace mezi člověkem a zergem. Vyrábíte je v posednuté terranské základně a má vlastnosti scourga, neboli jinými slovy má sebevražedné tendence (udělá 500 demage). Tímto způsobem rozmetává na kousky budovy, či nepřátelské jednotky. Je velice těžké dostat se až k jejich produkci, avšak pak stojí za to.
|
 |
Ultralisk je největším a fyzicky nejsilnějším stvořením rodu zergů. Je však schopný pouze pozemního kontaktu, čímž se stává lehce zranitelný ze vzduchu. Doporučuji proto posílat například skupinku ultralisk-guardian-mutalisk v poměru 6-6-12. Ultraliskové nemají žádné speciální schopnosti a na jejich výrobu je nutné postavit ultralisčí jeskyni.
|
 |
Defiler je temným čarodějem zergů. Jeho speciální vlastnosti jsou pro nepřátele skutečně nepříjemné. Dark swarm například vytvoří oranžovo-hnědý oblak plynu, pod nímž jsou všechny jednotky nedotknutelné. Avšak tento oblak je dost nízko na to, aby nedokázal chránit létající jednotky. Napadneli vás nepřítel třebas hromadou carrierů, stačí zaútočit hydraliskama, hodit nad ně dark swarm a čekat, až se carrieři odplíží, nebo zlikvidují. Další vlastností, velice mocnou proti terranským budovám, je pak palgue - mor. Tento mor způsobí zranění za 400 životů, avšak nezabije. Vždy nechá aspoň jeden život. V případě terranských budov to však stejně znamená smrt, protože tyto budovy hoří a po sléze vybuchují. Další vlastností je konsumace. Hodíte mor, pak dark swarm a máte po celé energii to by pak akorát znamenalo čekat a čekat než se doplní. Když však pomocí konsumace defilera nasytíte (sežerete nějakou svou jednotku - zerglinga, broodlinga), energie se mu doplní na maximum. Také se umí zakopávat do země. Na jeho splození potřebujete defiler mound.
|
 |
Lurker vzhledem k tomu, jak rychle dosáhnete této jednotky, se lurker stává pro první fáze hry tou nejúčinější zergskou pozemní obranou. Není totiž schopný útočit na povrchu, ale pouze zakopaný pod zemí. To znamená, že nepřátelské jednotky nejsou schopny lurkery zaměřit a zničit, protože pohyblivé detektory jsou v případě lidí a protossů až pozdější záležitostí. Samozřejmě v případě nepřátelských zergů je každý overlord detektorem, jenomže to nese pro nepřítele i jisté riziko - strátu overlordů (ona taková parta hydralisků overlorda vyřeší). Lurker je pokročilou mutací hydraliska. Na jejich tvorbu potřebujete hydralisk den a doupě.
|