Předchozí STARCRAFT Další


Terrané
Zergové
Protosové



TERRANÉ
SCV
toto je základní stavební jednotka terranů. Aby jste postavili budovu, musí na ní vždy jedno SCV pracovat, ale zas o něj nepřijdete tak jako u zergů. SCV také opravují jednotky a budovy. Neposílejte těžit více jak čtyři SCV plyn a na minerály posílejte zhruba tak o polovinu více SCV než je zdrojů minerálů (toto samozřejmě platí v případě, že je vaše základna hned u zdrojů). SCV může být opraveno jiným SCV. Vyrábíte jej v základně.
Marine
základní bojová jednotka terranů. Narozdíl od zergů a protossů má možnost střílet i po létajících jednotkách, čímž se stává velice účinným (například proti overlordům). Doporučuji stavět bunkry a obsazovat je vždy čtyřmi mariňáky, nebo třemi mariňáky a jedním firebatem. Doporučuji také upgradnout dostřel v akademii a zbraně na level 1 v engineering bay (více je upgradovat by bylo zbytečné). Mariňáci mají speciální steroidy, takzvaný stimpack, který je urychlý za cenu poloviny celkového počtu životů. Máteli Brood War (dále jen BW), používejte je pouze v kombinaci s medikami, které, stejně jako mariňáky, vyrábíte v kasárnách (barracks).
Firebat
je velice dobře využitelný proti útokům na tělo (zerglingové, zealotové). Doporučuji umísit vždy tak jednoho firebata ke třem mariňákům do bunkru. Také má možnost používat stimpack, ale opět doporučuji pouze v kombinaci s medikami (v případě že máte BW). Vyrábíte je v kasárnách.
Ghost
je specialistou přes zneškodňování. Ghost má možnost se zneviditelnit (vymyslíte ji v science facility s cover ops přístavkem), což pak využijete pro odstřelování nukleárními bombami (vyrábíte je v nuclear silu, což je přístavek k základně). Tuto funkci rozhodně využívejte, obvzláště se pak hodí k likvidování protosských kanónů. Další vlastností ghosta je lockdown, čímž na určitý čas vyřadíte jakoukoli technickou jednotku (toto je účinná obrana například proti nepřátelským battlecruisrům). Ghosty produkujete v kasárnách.
Vulture
je poměrně podceňovaná jednotka. Je to mechanická jednotka (čili opravitelná SCV), která má schopnost položit tři miny (vymyslíte v přístavku factory machine shop). Miny se sami navádějí a likvidují i neviditelné jednotky, což se dá skvěle využít například položením pár min na různá přemostění a pod. Vultura sama o sobě příliš dobrá není, ale vzhledem k ceně se možnost min občas vyplatí. Stavíte ji v továrně (factory).

Siege Tank
je zdrcující terranská jednotka. Hned jak to půjde vymyslete siege mode (v přístavku machine shop) a postavte defensivní linii typu tank-věž-tank. Tank v siege modu je smrtelný pro kohokoli, je však nutné si hlídat, aby se nedostali některé jednotky tankům na tělo (zealoti, zerglingové a podobně), protože tank v siege modu je schopný střílet pouze na dálku. Tanky můžete opravovat SCV, vyrábíte je v továrně (factory). Tuto jednotku opravdu doporučuji využívat a upgradovat (v armory) plnou měřou.
Goliath
goliášové jsou také velice kvalitními terranskými jednotkami. Jejich schopnost likvidovat vzdušné cíle, a ve větším množství i pozemní, je činí skvělou jednotkou jak pro defensivu tak i pro útok. Linii tank-věž-tank doporučuji doplňovat předsunutou linií goliášů s upgradnutým dostřelem (v machine shopu) a upgradnutými zbraněmi (v armory). Stavíte je v továrně (factory) a můžete je opravit SCV.
Wraith
je v celku dobrá jednotka, ale pro její nákladnost a slabý pozemní útok jsou méně využívány. V případě, že si například ghostama vyčistíte prostor od detektorů, se ale skupinka deseti wraithů stává skutečně nebezpečnou. Wraith totiž mají možnost se zneviditelnit (vymyslíte ji v control toweru) a to se dá samozřejmě využít. Dobře účinné bývali wraithy v případě vzdušné obrany, máteli však BW, stavte radši na vzdušnou obranu valkýry. Wraithy vyrábíte v starportu a můžete je opravovat SCV.
Science Vessel
detektor, který by měl vždy provázet vaše útočná tažení (takové odhalení zakopaných zergů, či min potěší). Také má dobré speciální schopnosti. Defensive matrix je přídavný obraný štít. Hodíteli na jednotku tento štít víckrát více vědci, nakumuluje se a jednotka se stane (na určitou dobu) téměř nesmrtelnou. EMP shockwave je zas výborná věcička proti jakýmkoli jednotkám s energií. Vědec vystřelí raketu, ta na určeném místě vybouchne a způsobí demagnetickou vlnu, která vycucne naprosto na nulu veškerou energii všem zasaženým jednotkám (hodí se opravdu proti mnohému). Poslední schopností je irradiate, která ozáří jakoukoli netechnickou jednotku. Taková jednotka posléze pomalu zemře. Vědce můžete opravovat SCV a stavíte je v starportu.
Dropship
je transportní lodí, kterou přenášite jednotky z místa na místo. Stavíte ji v starportu a můžete ji opravovat SCV.
Battlecruiser
křižník. Je to fyzicky nejmocnější jednotka terranů. Skupinka šesti a více je skutečně zdrcující, obvzláště majíli křižníky vymyslený yamatto gun (vymyslíte v science facility s physics lab přístavkem). Účinně tuto zbraň způsobující 150 demage využijete proti jakýmkoli věžičkám, nebo proti kolosům (carriery, ultralisky). Doporučuji stavět (v starportu) pouze v případě vysokého finančního zabezpečení. Jsou opravitelné SCV.
Medic
medikové jsou dobře využitelní pro začátek hry, kdy jsou schopni uzdravovat zraněné mariňáky a firebaty (po té, co požijí stimpacku) a pak později i pro uzdravování ghostů. Medikové se také uzdravují vzájemě, což je ve skupince tří a více činí těžko odpravitelnými. Mají speciální schopnost restoration, čímž zruší jakékoli jiné efekty hozené na vaše jednotky (blind, parasite, lockdown, plague...) a optical flare, čímž oslepí zasáhnutou jednotku a zbaví ji možnosti detekovat (takový overlord s nulovým rozhledem a bez detekce je skoro k ničemu, pruda). Stavíte je v kasárnách
Valkyrie
neboli valkýři, jsou nejúčinnější obranou typu vzduch-vzduch. Tyto jednotky vychrlí obrovské množství raketek, které jsou během chvíle schopny zlikvidovat opravdu nemalou část protivníkových vzdušných jednotek (obvzláště jsou pak účinné proti guardianům a carrierům). Jsou však také velice nákladné, takže doporučuji stavět pouze v případě ohrožení, nebo dostatečného finančního zajištění. Stavíte je v starportu a můžete je opravit SCV.



ZERGOVÉ
Drone
toto je základní zergská jednotka. V případě zergů je odrazem jejich rychlosti plození jednotek nutnost obětovat pro každou jednu mutaci (budovu) jednoho drona. Nemá žádné speciální schopnosti. Plodí se tak jako všechny zergské jednotky v jakékoli variaci základny (hatchery - lair - hive). Na těžení minerálů doporučuji zhruba jeden a půl krát více dronů než je ložisek, na těžení z jednoho extraktoru maximálně čtyři (obě dvě doporučení samozřejmě platí v případě, že se vaše základna nalézá hned u zdrojů).
Larva
je prostě jenom larva. Plazí se u úpatí všech doupat, hnízd a líhní a jenom čekají na váš příkaz v cože se to mají zmutovat. Nikdy se u jedné základny neplazí více jak tři. A protože jsou základem všeho, mají také silné krunýře.
Overlord
je velice mocnou jednotkou, kterou není radno podceňovat. Jednak je to pro jejich schopnost detekce, jednak pro samotnou jejich podstatu a to kontrolování jednotek, ale také pro jejich schopnost transportu, kterého tímto zergové mohou dosáhnou ze všech ras jako první. Po zvýšení pohyblivosti overlordů se pak stávají ještě účinějšími. Všechny jeho rozšíření (transport, rozhled a pohyblivost) vyvinete v doupěti. Jiné zvláštní schopnosti nemá. Můžete ho tvořit v jakékoli základně.
Zergling
vždy, když budete chtít vytvořit tuto základní bojovou jednotku, vytvoříte dvě (z jednoho vajíčka se vždy vylíhnou dva zerglingové). Nejsou vůbec silní, ale občas se dá využít jejich množství. Když zaútočíte s houfem (nebo vám do něj protivník vběhne) padesáti zerglingů, způsobíte protivníkovi značné nesnáze. Obvzláště pak terranské tanky v siege modu nemají útok z blízka rádi. Mají schopnost se zahrabávat (vyvinete ji v základně). Na jejich tvorbu potřebujete mít spawning pool.
Hydralisk
je vynikající jednotkou. Je schopný střílet jak po vzdušných tak i po pozemních cílech a máte-li Brood War (dále jen BW) může mutovat do podoby lurkera. Hydraliskové nestojí mnoho, takže se jich dají vyrobit poměrně rychle velké houfy. Cenit si jich můžeme obvzlášť pro jejich schopnost střílet na dálku. Doporučuji plodit neustále celou hru. Můžou se zahrabávat a na jejich tvorbu musíte mít hydralisk den.
Mutalisk
je létající a má možnost mutovat do podoby guardiana nebo máteli BW do devourera. Jeho zajímavou vlastností jsou jeho plyvance, které zasáhnou cíl plnou silou a jsouli nějaké jiné nepřátelské cíle poblíž (ať už jednotky nebo budovy) zasáhne je také, ale o něco slaběji (podle mého odhadu druhý cíl 2/3 síly a třetí 1/3 síly). Nemají žádné speciální vlastnosti a na jejich produkci potřebujete spire.
Guardian
nejnebezpečnějším ničitelem všech defensivních liní je právě guardian. Vždy je mimo dostřel jakýchkoliv věžiček a přitom si zvesela likviduje ať už protosské kanóny, nebo terranské věžičky a tanky, tak i zergské spore kolonie. Takových šest guardianů v doprovodném sdružení dvanácti mutalisků nadělá neskutečný bordel. Doporučuji hned po lurkerovi snažit se propracovat právě k této vynikající jednotce. Nemá žádné jiné zvláštní schopnosti. Na jeho mutaci potřebujete greater spire (což je pokročilá mutace spire).
Devourer
není zas tak dobrou jednotkou jak se na první pohled zdá (nedosahuje takových kvalit jako guardian). Jeho vlastností je likvidovat vzdušné cíle svými kyselinovými plyvanci, které pak zanechávají korodující efekt, což by nebylo tak zlé, kdyby však nebyl interval mezi jednotlivými plyvanci tak neúnosně dlouhý. Samozřejmě skupinka šesti či více devourerů udělá své, avšak menší nálet valkýrů je roznese. Nemá žádné jiné zvláštní vlastnosti a na jeho tvorbu potřebujete pokročilou mutaci spire, čili greater spire.
Scourge
malé sebevražedné létající potvory. Jejich životním úkolem je vybouchnout v kontaku s letícím cílem a tak mu způsobit 110 demage. Což samo o sobě vysvětluje skvělé využití těchto potvůrek. Prostě jich mějte neustále tak deset v zásobě a až na vás terrané zaútočí křižníkama nebo protossové carrierama, stačí vytáhnout se scourgema do boje a zlikvidovat nepříjemného nepřítele. Nemají žádné jiné speciální vlastnosti a na jejich produkci potřebujete spire.
Queen
zergská královna. Umí býti velice nepříjemná, obvzláště se svými speciálními vlastnostmi. Ensnare je zelený rosol, který královna vysmrká na jednotky a ty, zcela zhnusené tím odporným puchem, se sotva potácejí (jednoduše řečeno zpomaluje). Další silnou vlastností je spawn broodling. Královna hodí jaký si zárodek, který je však možné hodit pouze na nerobotické pozemní jednotky, a ten zlikviduje a přemění cíl na dva podřízené broodlingy. Další vlastností královny je nasadit jakékoli jednotce parazity, čímž pak vidíme blízké okolí jednotky (je to vlastně taková malá špionáž). Poslední nejstrašlivější, avšak velice těžko využitelnou vlastností královničky, je posednutí terranské základny. Toto posednutí je možno provést pouze v momentě, kdy je terranská základna na rozpadnutí (to znamená, že její životy jsou vyznačeny červeně). Tím získáte základnu pod svou kontrolu a můžete vyrábět takzvané posednuté terrany. Na produkci královen potřebujete queen's nest.
Broodling
je malinká potvůrka splozená královniným zárodkem v cizí jednotce (spawn broodling). Její nevýhodou je, že má velice krátkou dobu života, ohraničenou neustále vyprchávající energií. Jakmile se vám takový broodling z něčeho vyklube, hned ho pošlete doboje, ať uškodí aspoň trošku.
Infested Terran
posednutý terran je výsledkem mutace mezi člověkem a zergem. Vyrábíte je v posednuté terranské základně a má vlastnosti scourga, neboli jinými slovy má sebevražedné tendence (udělá 500 demage). Tímto způsobem rozmetává na kousky budovy, či nepřátelské jednotky. Je velice těžké dostat se až k jejich produkci, avšak pak stojí za to.
Ultralisk
je největším a fyzicky nejsilnějším stvořením rodu zergů. Je však schopný pouze pozemního kontaktu, čímž se stává lehce zranitelný ze vzduchu. Doporučuji proto posílat například skupinku ultralisk-guardian-mutalisk v poměru 6-6-12. Ultraliskové nemají žádné speciální schopnosti a na jejich výrobu je nutné postavit ultralisčí jeskyni.
Defiler
je temným čarodějem zergů. Jeho speciální vlastnosti jsou pro nepřátele skutečně nepříjemné. Dark swarm například vytvoří oranžovo-hnědý oblak plynu, pod nímž jsou všechny jednotky nedotknutelné. Avšak tento oblak je dost nízko na to, aby nedokázal chránit létající jednotky. Napadneli vás nepřítel třebas hromadou carrierů, stačí zaútočit hydraliskama, hodit nad ně dark swarm a čekat, až se carrieři odplíží, nebo zlikvidují. Další vlastností, velice mocnou proti terranským budovám, je pak palgue - mor. Tento mor způsobí zranění za 400 životů, avšak nezabije. Vždy nechá aspoň jeden život. V případě terranských budov to však stejně znamená smrt, protože tyto budovy hoří a po sléze vybuchují. Další vlastností je konsumace. Hodíte mor, pak dark swarm a máte po celé energii to by pak akorát znamenalo čekat a čekat než se doplní. Když však pomocí konsumace defilera nasytíte (sežerete nějakou svou jednotku - zerglinga, broodlinga), energie se mu doplní na maximum. Také se umí zakopávat do země. Na jeho splození potřebujete defiler mound.
Lurker
vzhledem k tomu, jak rychle dosáhnete této jednotky, se lurker stává pro první fáze hry tou nejúčinější zergskou pozemní obranou. Není totiž schopný útočit na povrchu, ale pouze zakopaný pod zemí. To znamená, že nepřátelské jednotky nejsou schopny lurkery zaměřit a zničit, protože pohyblivé detektory jsou v případě lidí a protossů až pozdější záležitostí. Samozřejmě v případě nepřátelských zergů je každý overlord detektorem, jenomže to nese pro nepřítele i jisté riziko - strátu overlordů (ona taková parta hydralisků overlorda vyřeší). Lurker je pokročilou mutací hydraliska. Na jejich tvorbu potřebujete hydralisk den a doupě.



PROTOSSOVÉ
Probe
základní stavební jednotka protosské rasy. Narozdíl od zergů, kde musíte obětovat drona, a terranů, jejichž SCV se musí starat o stavbu až do konce, probe pouze určí místo kam se má jaká budova přiwarpovat a může pokračovat v těžení, nebo zadat další přiwarpování. Toto je jednou z nejúčinnějších zbraní protossů, která se pak především projeví při stavbě kanónů (v momentě, kdy soupeř bude stavět pěti SCV pět věžiček, vy postavíte jedním probem deset kanónů). Tuto vlastnost využívejte v plné míře, vede pak k vítězství. Na těžbu plynu není nutné posílat více jak čtyři proby a na těžbu minerálů zhruba jeden a půl krát více probů než je zdrojů. Tak jako každá jednotka a budova má i probe svůj štít, který se automaticky doplňuje. Stavíte jej v nexusu.
Zealot
je základní bojovou jednotkou protossů a je velice silný. Do chvíle, než budete schopný stavět dark templary, se vám vyplatí sem tam nějakého zealota postavit. Jejich účinnost se totiž především projevý při boji proti terranským tankům v siege modu a dají také zabrat zergsým hydraliskům či ultarliskům. Nemá žádné zvláštní schopnosti. Zealoty stavíte v gateway.
Dragoon
toto je velice mocná jednotka. Doporučuji od chvíle co to jde až do konce bitvy produkovat a upgradovat, především pak jejich dostřel (vyvinete v cybernetic core). Jsou velice účinou jednotkou jak na podpoření kanónové defensívy, tak i na silnou drtivou ofensívu. Dokáží střílet i po vzdušných jednotkách, takže najdou uplatnění i jako jediná protosská jednotka v řešení problémů země-vzduch. Dragoony přivoláváte v gateway.
High Templar
ctěný (nebo vyšší) templář je mocnou jednotkou. Jeho speciální ability, především pak psionic storm (vymýšlíte v templar archives), činí templáře velice dotěrným v boji s pomalejšími jednotkami. Například na skupinku carrierů nebo křižníků hodíte pár blesků a sledujete jak se smaží za živa. Než stačí odletět, usmaží se. Další schopnost je halucination. Tímto kouzlem vytvoříte iluzionární kopii nějaké jednotky, která má svou dobu trvanlivosti. S touto kopií pak můžete prozkoumávat, nebo mást soupeře útokem (iluze však nedělají žádnou demage). Halucination využijete pak především v multiplayeru. Poslední a nejmocnější schopnost je splynout s jiným templářem v archona. Templáře vyrábíte v gateway.
Archon
je to jedna z fyzicky nejsilnějších protosských jednotek. Je poměrně nákladné vyrábět tyto stvoření, avšak v počtě deseti a více nadělají velice velikou spoušť. V každém případě, máteli na archony finance, postavte jich pořádný hlouček a vyražte smést nepřítele z povrchu. Archony vytvoříte splynutím dvou vyšších templářů.
Scout
je vzdušnou silou vzduch-země-vzduch. Je však velice nákladný a ve skutečnosti jediná jeho užitečnost je proti zergským guardianům, či terranským battlecruiserům, protože jeho útok vzduch-vzduch je vcelku silný. Scouta pak můžete vyrobit v stargate. Také mu můžete zvýšit rozhled a pohyblivost ve fleet beacon. Doporučuji postavit malou flotilku na obranu (tak 6-10 scoutů).
Carrier
toto je další z fyzicky nejsilnějších protosských jednotek. Tyto obrovské vesmírné koráby jsou sta pojmout až osm malých lodiček - interceptorů. Přiblížíli se nepřítel na dohled, vychrlí carrier interceptory, které pak rychlími štípanci nepřátelskou jednotku zničí. Kapacitu interceptorů v carrieru zvýšíte ve fleet beaconu a jejich sílu zvětšíte spolu se sílou ostatních létajících jednotek (v cyber core). Carriery nejsou špatné jednotky, svou nepohyblivostí se však stávají lehce dorazitelný (například vyššími templáři a jejich psionic storm). Stavte je raději pouze v případě máteli dostatek zdrojů (stavíte je v stargate).
Interceptor
malinká lodička jejímž přístavem je carrier. Nejste schopen ovládat ji přímo, ale pouze prostřednictvím carriera.
Arbiter
velemocná jednotka. Tato jednotka je schopna útočit jak na vzdušné cíly, tak i na pozemní. Její předností jsou však její speciální ability. Jako základní se nám jeví jeho přirozená vlastnost a tou je zneviditelnit všechny jednotky ve svém okolí (přirozeně pouze vaše jednotky). Prostě jenom koukáte jak letí nepřátelský arbitér a najednou místo jednoho arbitéru vidíte dvacet dragoonů. Další silnou funkcí je recall, čímž arbitér z vámi určeného místa přiteleportuje pod svá křídla skupinku jednotek. Opět další překvapení! Poslední speciální funkcí arbitéru je stasis field. Zmrazíte tím na určitý čas jakoukoli jednotku, která se tak stane nefunkční a nepohyblivou, ale stejně tak nezranitelnou. Speciální vlastnosti vymýšlíte v arbiter tribunal a samotný arbiter postavíte v stargate.
Shuttle
je transportní protosská loď. Její schopnost přenášet jednotky později hravě nahradí arbitéři. Do té doby je však nepodceňujte a využívejte je. Pro rychlejší pohyblivost vašich shuttlů využijte možnost upgradnout ji v robotics support. Samotný shuttle stavíte v robotics facility.
Reaver
je vynikající protosský odstřelovač. Není sice tak dalekonosný jako tank, nebo guardian, ale o co je omezenější a nákladnější, o to více zase dělá demage. Vy sám musíte vyrábět v reaverech střely, kterých může být maximum 5 (nebo 10, máteli upgradnutou kapacitu reavera v robotics support). V robotics support také můžete upgradnout sílu demage těchto speciálních střel (scarabů). Tuto jednotku doporučuji využívat, obvzláště se pak projeví v boji proti skupinkám čehokoli a tankům. Stavíte je v robotics facility.
Observer
je nejlepším detektorem celých starcraftů. Protože je permanentně neviditelný a stojí pár šupů, doporučuji vám vytvořit si síť observrů, aby jste věděli o každém nepřátelském kroku. Není pak naškodu upgradnout observerům rychlost a rozhled, což provádíte v observatoři. Tuto jednotku doporučuji využívat v plné míře. Stavíte ji v robotics facility.
Dark Templar
temný templář. Tato jednotka z Brood Waru je skutečně výtečná. Je to podstatně silnější, permanentně neviditelná, odrůda zealota, která má schopnost splynout s dalším temným templářem v temného archona. Využívejte temných templářů především pro rozmašírování terranských tanků a zergských ultralisků. Tuto jednotku přivoláte v gateway.
Dark Archon
temný archon je velice mocná jednotka. Není schopný útočit fyzicky, avšak jeho kouzla (vymýšlíte je v templar archives ) jsou zdrcující. Feedback je mocné kouzlo, kterým jste schopni roznést cizý jednotku využívající energii, nebo ji alespoň pořádně poškodit. Funguje tím způsobem, že energii z cíle vycucne a obratem mu ji pošle jako demage. Takto by například jeden temný archon mohl vyřadit pět wraithů během okamžiku. Nejmocnějším kouzlem je mind control. Zaměříte, zacílíte a šup... jednotka je vaše (mimo jiné, zajmeteli drona nebo SCV, budete moci požívat všech jejich stavitelských výhod). Posledním kouzlem je maelstrom. Toto kouzlo na krátký čas totálně vyřadí skupinku nemechanických jednotek. Temný archon vznikne splynutím temných templářů. Doporučují čtyři vyšší templáři z pěti.
Corsair
korzár je speciální jednotka z BW. Umí střílet jak po pozemních tak i po létajících cílích, ale ve skutečnosti vyniká svou jedinou speciální vlastností. Disruption web vytvoří na určitém místě síť, pod kterou jsou všechny budovy i jednotky zbaveny možnosti střílet. Chceteli tedy prolomit nepřátelskou hráz typu věž-tank-věž nebo hráz z protosských kanónů, bude nejlepší hodit na ní disruption web a pak dalekonosnými jednotkami zaútočit (dragoony nebo reavery). Vaše jednotky pod sítí nebudou, takže pro ně samozřejmě nebude problém mastit bezbrané protivníky. Tuto speciální abilitu vyvinete ve fleet beacon, samotné korzáry stavíte v stargate.